score[0] += len(l) pygame.display.set_caption("分数:%d" % (score[0])) active.clear() active.extend(list(random.choice(all_block))) centre.clear() centre.extend([20, 4]) x, y = centre for i, j in active: i += x j += y if background[i][j]: break else: return alive.append(1)
时间: 2024-02-14 11:22:55 浏览: 21
这段代码的作用是:在俄罗斯方块游戏中,当一个方块落到底部或者堆积的方块中时,需要更新分数,并且生成一个新的方块作为下一个要移动的方块。具体来说:
- `score[0] += len(l)`:将当前方块所在的行数 `l` 加到得分中。
- `pygame.display.set_caption("分数:%d" % (score[0]))`:将窗口标题设置为当前得分数。
- `active.clear()`: 清空当前方块的坐标列表,为下一个方块的生成做准备。
- `active.extend(list(random.choice(all_block)))`: 从方块集合 `all_block` 中随机选择一个方块,并将其坐标添加到当前方块的坐标列表中。
- `centre.clear()`: 清空当前方块的中心坐标,为下一个方块的生成做准备。
- `centre.extend([20, 4])`: 将当前方块的中心坐标设置为 `[20, 4]`,即下一个方块的出现位置。
- `x, y = centre`: 获取当前方块的中心坐标。
- `for i, j in active: i += x j += y if background[i][j]: break`: 遍历当前方块的坐标列表,将它们的横纵坐标加上中心坐标,判断是否与堆积的方块重叠,如果有,则跳出循环。
- `else: return`: 如果当前方块没有和堆积的方块重叠,直接返回,等待下一次移动。
- `alive.append(1)`: 将当前方块的状态添加到 `alive` 列表中,表示它仍然存活。
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for i in l: background.pop(i) background.append([0 for j in range(10)]) # 随删随补 score[0] += len(l) pygame.display.set_caption("分数:%d" % (score[0])) active.clear() active.extend(list(random.choice(all_block))) # all_block保存7种形状的信息,手打出来的 centre.clear() centre.extend([20, 4]) x, y = centre for i, j in active: i += x j += y if background[i][j]: break else: return alive.append(1)
这是一个用于更新游戏状态的函数。首先,使用循环遍历变量`l`中的所有行,将其从背景中删除并添加一行全0的新行。这个过程中,使用`score`变量来更新玩家的分数。然后,生成一个新的活动方块,并将其添加到活动方块列表和中心位置列表中。接下来,使用`x`和`y`变量来确定当前活动方块的中心位置,并对每个方块进行偏移,然后使用循环和条件判断语句来检查是否有方块已经到达底部或者下面已经有方块。如果有,则将游戏状态设置为结束状态,否则返回。最后,将一个新的元素添加到`alive`列表中,用于记录当前游戏状态。
import cfg import sys import random import pygame from 期末作业.小恐龙跑酷.modules import GameStartInterface, Scoreboard, Dinosaur, Ground, Cloud, Cactus, Ptera, \ GameEndInterface '''main''' def main(highest_score): # 游戏初始化 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE) pygame.display.set_caption('恐怖龙跑酷') # 导入所有声音文件 sounds = {} for key, value in cfg.AUDIO_PATHS.items (): sounds[key] = pygame.mixer.Sound(value) # 游戏开始界面 GameStartInterface(screen, sounds, cfg) # 确定一些游戏中必须的元素和变化 score = 0 score_board = Scoreboard(cfg.IMAGE_PATHS[' numbers'], position=(534, 15), bg_color=cfg.BACKGROUND_COLOR) highest_score = highest_score highest_score_board = 记分牌(cfg.IMAGE_PATHS['numbers'], position=(435, 15), bg_color=cfg.BACKGROUND_COLOR, is_highest=True) dino = Dinosaur(cfg.IMAGE_PATHS['dino']) ground = Ground(cfg.IMAGE_PATHS['ground'], position=(0, cfg.SCREENSIZE[1])) 云精灵组= pygame.sprite .Group() cactus_sprites_group = pygame.sprite.Group() ptera_sprites_group = pygame.sprite.Group() add_obstacle_timer = 0 score_timer = 0 # 游戏主跟随环 clock = pygame.time.Clock() while True: for event in pygame.event .get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE or event.key == pygame.K_UP: dino.jump(sounds) elif event.key == pygame.K_DOWN: dino.duck() elif event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_DOWN: dino.unduck() screen.fill(cfg.BACKGROUND_COLOR) # --随机添加云 if len(cloud_sprites_group) < 5 and random.randrange(0, 300) == 10: cloud_sprites_group.add(Cloud(cfg.IMAGE_PATHS['cloud'], position=( cfg.SCREENSIZE[0], random.randrange(30, 75)))) # --随机添加仙人掌/飞龙 add_obstacle_timer += 1 if add_obstacle_timer > random.randrange(50, 150): add_obstacle_timer = 0 random_value = random.randrange(0, 10) 如果 random_value >= 5 且 random_value <= 7: cactus_sprites_group.add(Cactus(cfg.IMAGE_PATHS['cacti']))否则:position_ys = [cfg.SCREENSIZE[1] * 0.82,cfg.SCREENSIZE[1] * 0.75,cfg.SCREENSIZE[1] * 0.60,cfg.SCREENSIZE[1] * 0。20] ptera_sprites_group.add(Ptera(cfg.IMAGE_PATHS['ptera'], position=(600, random.choice(position_ys)))) # --更新游戏元素 dino.update() ground.update() cloud_sprites_group.update () cactus_sprites_group.update() ptera_sprites_group.update() score_timer += 1 如果score_timer > (cfg.FPS // 12): score_timer = 0 score += 1 score = min(score, 99999) 如果score > highest_score: highest_score = score if score % 100 == 0: sounds['point'].play() if score % 1000 == 0: ground.speed -= 1 对于 cloud_sprites_group 中的项目:item.speed -= 1 对于 cactus_sprites_group 中的项目:item .speed -= 1 for item in ptera_sprites_group: item.speed -= 1 # --撞击检测 for item in cactus_sprites_group: if pygame.sprite.collide_mask(dino, item): dino.die(sounds) for item in ptera_sprites_group: if pygame .sprite.collide_mask(dino, item): dino.die(sounds) # --将游戏元素画到屏幕上 dino.draw(screen) ground.draw(screen) cloud_sprites_group.draw(screen) cactus_sprites_group.draw(screen) ptera_sprites_group.draw(screen) score_board.set(score) highest_score_board.set(highest_score) score_board.draw(screen) highest_score_board.draw(screen) # --更新屏幕 pygame.display.update() clock.tick(cfg.FPS) # --游戏是否结束 if dino.is_dead:break # 游戏结束界面 return GameEndInterface(screen, cfg), highest_score '''run''' ifname == ' main ': highest_score = 0 while True: flag, highest_score = main(highest_score) if not flag: break运行注解代码
这是一段 Python 代码,实现了一个小恐龙跑酷游戏。在游戏中,玩家需要控制小恐龙躲避障碍物并跳跃。代码中使用了 Pygame 库来实现游戏画面和声音效果,其中包括了游戏开始界面、游戏主循环和游戏结束界面。游戏主循环中实现了云朵和障碍物的随机生成、分数计算和更新、撞击检测等功能。最终游戏结束后会返回最高分数和游戏结束界面。