def median_denoise(img, ksize): img_filtered = cv2.medianBlur(img, ksize) return img_filtered对上述代码进行注释

时间: 2023-12-26 21:07:03 浏览: 82
这段代码定义了一个名为 median_denoise 的函数,它使用 OpenCV 库中的 medianBlur 函数对输入的图像进行中值滤波降噪处理,然后返回处理后的图像。 函数的输入参数为 img 和 ksize,分别表示待处理的图像和中值滤波的卷积核大小。 函数内部先调用了 OpenCV 库中的 medianBlur 函数,将输入的图像 img 作为输入,使用大小为 ksize 的中值滤波器进行卷积处理,生成一个降噪后的图像 img_filtered。 最后,函数返回降噪后的图像 img_filtered。
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解释以下代码的算法和原理def adaptive_median_filter(img, max_window_size): img_out = np.zeros_like(img) img_pad = np.pad(img, max_window_size // 2, mode='reflect') for i in range(img.shape[0]): for j in range(img.shape[1]): window_size = 3 # initial window size while window_size <= max_window_size: window = img_pad[i:i+window_size, j:j+window_size] window_flat = window.flatten() median = np.median(window_flat) min_val, max_val = np.min(window_flat), np.max(window_flat) if min_val < median < max_val: img_out[i, j] = median break else: window_size += 2 # increase window size by 2 if window_size > max_window_size: img_out[i, j] = median return img_out

这段代码实现了自适应中值滤波算法。中值滤波是一种常见的图像处理方法,用于去除图像中的噪声。它的基本思想是用一个滑动窗口来遍历图像,对于每个窗口内的像素值,用窗口内所有像素值的中值来代替该像素值。这样可以有效地去除噪声,同时保留图像的边缘和细节信息。 自适应中值滤波算法是一种改进的中值滤波方法,它可以根据噪声的强度和分布情况来自适应地调整滤波器的大小。具体实现过程如下: 1. 对于每个像素,从一个较小的窗口开始(通常为3x3),逐步增大窗口大小,直到窗口大小达到指定的最大值。 2. 对于每个窗口,计算窗口内像素值的中值。 3. 判断中值是否在窗口内的最小值和最大值之间,如果是,则将该中值作为该像素的输出值;如果不是,则继续增大窗口大小。 4. 如果窗口大小超过了指定的最大值,就将最后一个计算出的中值作为该像素的输出值。 5. 重复以上步骤,直到对所有像素都完成处理。 由于自适应中值滤波算法可以根据噪声的强度和分布情况来自适应地调整滤波器的大小,因此它比传统的固定大小的中值滤波器具有更好的噪声去除效果。

def underwater_image_enhancement(image): # 定义一些常量 alpha = 1.5 # 对比度增强系数 beta = 20 # 亮度增强系数 lambda_ = 0.2 # 模糊程度系数 limit = 2.0 # 限制像素缩放的系数 # 对比度增强 image_contrast = cv2.addWeighted(image, alpha, np.zeros(image.shape, image.dtype), 0, 0) # 亮度增强 image_bright = cv2.add(image_contrast, beta) # 颜色平衡 max_b = np.max(image_bright[:, :, 0]) max_g = np.max(image_bright[:, :, 1]) max_r = np.max(image_bright[:, :, 2]) max_value = max(max_b, max_g, max_r) if max_value > 1.0: image_bright[:, :, 0] = image_bright[:, :, 0] / max_value image_bright[:, :, 1] = image_bright[:, :, 1] / max_value image_bright[:, :, 2] = image_bright[:, :, 2] / max_value # 去雾 gray_image = cv2.cvtColor(image_bright, cv2.COLOR_BGR2GRAY) mean_gray = np.mean(gray_image) std_gray = np.std(gray_image) threshold = max(0, mean_gray - std_gray * lambda_) _, foreground_mask = cv2.threshold(gray_image, threshold, 255, cv2.THRESH_BINARY) kernel = cv2.getStructuringElement(cv2.MORPH_ELLIPSE, (3, 3)) foreground_mask = cv2.erode(foreground_mask, kernel, iterations=1) background = cv2.medianBlur(image_bright, 21) foreground = cv2.medianBlur(image_bright, 3) foreground = cv2.addWeighted(foreground, limit, background, 1 - limit, 0) result = cv2.bitwise_and(foreground, foreground, mask=foreground_mask) return result

这段代码实现了一种用于增强水下图像的算法。具体而言,它包括以下步骤: 1. 对比度增强:通过对原始图像进行加权相加操作,增加图像的对比度。 2. 亮度增强:在对比度增强的基础上,通过加上一个偏移量来增加图像的亮度。 3. 颜色平衡:对增强后的图像进行颜色平衡,使颜色分布更加均匀。 4. 去雾:通过计算图像中像素的均值和标准差,确定一个阈值,将图像分为前景和背景两部分。然后使用中值滤波器对前景和背景分别进行平滑处理。最后,将前景和背景的加权和作为最终结果。
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修改此代码使其可重复运行import pygame import sys from pygame.locals import * from robomaster import * import cv2 import numpy as np focal_length = 750 # 焦距 known_radius = 2 # 已知球的半径 def calculate_distance(focal_length, known_radius, perceived_radius): distance = (known_radius * focal_length) / perceived_radius return distance def show_video(ep_robot, screen): 获取机器人第一视角图像帧 img = ep_robot.camera.read_cv2_image(strategy="newest") 转换图像格式,转换为pygame的surface对象 img = cv2.cvtColor(img, cv2.COLOR_BGR2RGB) img = cv2.transpose(img) # 行列互换 img = pygame.surfarray.make_surface(img) screen.blit(img, (0, 0)) # 绘制图像 def detect_white_circle(ep_robot): 获取机器人第一视角图像帧 img = ep_robot.camera.read_cv2_image(strategy="newest") 转换为灰度图像 gray = cv2.cvtColor(img, cv2.COLOR_BGR2GRAY) 进行中值滤波处理 gray = cv2.medianBlur(gray, 5) 检测圆形轮廓 circles = cv2.HoughCircles(gray, cv2.HOUGH_GRADIENT, 1, 50, param1=160, param2=40, minRadius=5, maxRadius=60) if circles is not None: circles = np.uint16(np.around(circles)) for circle in circles[0, :]: center = (circle[0], circle[1]) known_radius = circle 在图像上绘制圆形轮廓 cv2.circle(img, center, known_radius, (0, 255, 0), 2) 显示图像 distance = calculate_distance(focal_length, known_radius, known_radius) 在图像上绘制圆和距离 cv2.circle(img, center, known_radius, (0, 255, 0), 2) cv2.putText(img, f"Distance: {distance:.2f} cm", (center[0] - known_radius, center[1] - 10), cv2.FONT_HERSHEY_SIMPLEX, 0.5, (0, 255, 0), 2) cv2.imshow("White Circle Detection", img) cv2.waitKey(1) def main(): pygame.init() screen_size = width, height = 1280, 720 screen = pygame.display.set_mode(screen_size) ep_robot = robot.Robot() ep_robot.initialize(conn_type='ap') version = ep_robot.get_version() print("Robot version: {0}".format(version)) ep_robot.camera.start_video_stream(display=False) pygame.time.wait(100) clock = pygame.time.Clock() while True: clock.tick(5) # 将帧数设置为25帧 for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: ep_robot.close() pygame.quit() sys.exit() show_video(ep_robot, screen) detect_white_circle(ep_robot) if name == 'main': main()

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