int main() { Chessboard chessboard; int choice,size; char piece = 'X'; cout << "----------五子棋----------" << endl; cout << "----------1、人机----------" << endl; cout << "----------2、人人----------" << endl; cout << "----------3、退出----------" << endl; cout << "请选择:"; cin >> choice; switch (choice) { case 1: case 2: cout << "棋盘大小:"; cin >> size; cout << endl; cout << "玩家1:X 玩家2:O" << endl; cout << "玩家" << piece << ": " << endl; while (true) { chessboard.PrintBoard(size); chessboard.Step(piece); int a = chessboard.Step(piece); if (a) { if (piece == 'X') { piece = 'O'; } else { piece = 'X'; } } else { continue; } } break; case 3: cout << "已退出!" << endl; break;
时间: 2024-02-10 18:29:35 浏览: 140
这段代码是一个主函数,用于控制游戏的流程。首先,在命令行中显示菜单供用户选择游戏模式。如果用户选择了人机对战或人人对战,会要求用户输入棋盘大小,并显示玩家的棋子标识。然后,进入一个无限循环,每次循环都会打印棋盘、玩家下棋并检查是否获胜。如果获胜了,会交换玩家的棋子标识,否则继续下一轮循环。如果用户选择了退出,会显示退出信息。
你有关于这段代码的问题吗?
相关问题
def check_win(self, x, y): directions = [(0, 1), (1, 0), (1, 1), (1, -1)] for dx, dy in directions: count = 1 tx, ty = x, y while tx + dx >= 0 and tx + dx < self.size and ty + dy >= 0 and ty + dy < self.size and \ self.chessboard[tx + dx][ty + dy] == self.chessboard[x][y]: count += 1 tx += dx ty += dy tx, ty = x, y while tx - dx >= 0 and tx - dx < self.size and ty - dy >= 0 and ty - dy < self.size and \ self.chessboard[tx - dx][ty - dy] == self.chessboard[x][y]: count += 1 tx -= dx ty -= dy if count >= 5: return True return False 这里明明没有赢但为什么会返回True
这段代码是用来检查五子棋游戏中是否有一方胜利的函数,根据您提供的代码,我无法确定具体情况。但是有可能是以下几种情况导致返回True:
1. 棋子在某一方向上出现了6个或更多的棋子,即count>=6,但是在判断count>=5时就已经返回了True。
2. 棋子在某一方向上出现了5个棋子,即count=5,此时也会返回True。
如果您能提供更多的代码和信息,我可以更详细地帮您分析问题。
Chessboard chessboard = new Chessboard(); for (int row = 0; row < Constant.CHESSBOARD_ROW_SIZE.getNum(); row++) { line = reader.readLine(); String[] pieceStrings = line.split(" "); for (int col = 0; col < Constant.CHESSBOARD_COL_SIZE.getNum(); col++) { String pieceString = pieceStrings[col].trim(); if (!pieceString.equals("")) { ChessPiece piece = ChessPiece.fromString(pieceString); if (piece != null) { ChessboardPoint point = new ChessboardPoint(row, col); chessboard.setChessPiece(point, piece); } } } } // 关闭文件 reader.close(); // 步数加一 moveCount++; // 设置当前行动方 gameController.setCurrentPlayer(currentPlayerColor); return chessboard;详细分析这段代码的作用精确到每一步
这段代码的作用是读取一个文本文件,其中包含了一个棋盘上的棋子分布,然后将这些棋子分布设置到一个 Chessboard 对象中,并返回该对象。
具体来说,代码首先创建了一个空的 Chessboard 对象。然后,代码通过循环遍历该棋盘的所有行和列。在每个格子上,代码读取输入文件中对应位置的字符串,然后使用 ChessPiece.fromString() 方法将该字符串转换为对应的棋子对象。如果转换成功,则代码将该棋子对象设置到 Chessboard 对象中对应位置的属性中。
最后,代码关闭了输入文件,增加了步数计数器的值,并设置当前行动方,最终将 Chessboard 对象返回。
阅读全文