unity再复制一个resources文件夹

时间: 2023-08-12 18:05:16 浏览: 53
在Unity中,Resources文件夹是一个特殊的文件夹,用于存储在运行时动态加载的资源。如果你想复制Resources文件夹,可以使用System.IO命名空间中的File和Directory类来实现。 以下是一个使用File和Directory类复制Resources文件夹的示例代码: ```csharp using System.IO; using UnityEngine; string sourceFolderPath = Application.dataPath + "/Resources"; string destinationFolderPath = Application.dataPath + "/ResourcesCopy"; if (!Directory.Exists(destinationFolderPath)) { Directory.CreateDirectory(destinationFolderPath); } foreach (string dirPath in Directory.GetDirectories(sourceFolderPath, "*", SearchOption.AllDirectories)) { Directory.CreateDirectory(dirPath.Replace(sourceFolderPath, destinationFolderPath)); } foreach (string filePath in Directory.GetFiles(sourceFolderPath, "*", SearchOption.AllDirectories)) { File.Copy(filePath, filePath.Replace(sourceFolderPath, destinationFolderPath), true); } ``` 这个例子会在Assets文件夹下创建一个名为ResourcesCopy的子文件夹,并将Resources文件夹中的所有文件和子文件夹复制到这个新文件夹中。请注意,这个方法只复制文件夹中的文件和子文件夹,而不包括Resources文件夹本身。此外,复制Resources文件夹可能会导致运行时资源加载问题,请谨慎使用。

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