void keydown

时间: 2023-09-26 07:12:46 浏览: 30
I'm sorry, could you please provide more context or information about what you are looking for? The phrase "keydown" can refer to a variety of different things, depending on the context in which it is used.
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void keyDown() { if(key==KEY_RIGHT) { if(fast=TRUE) { playtimedsound(driving,1000); } } if(key==KEY_LEFT) low=TRUE; if(key==KEY_SPACE) { stop=!stop; if(stop==FALSE) { playtimedsound(eng,2000); } } }的参数和返回值和功能

这是一个名为keyDown的函数,没有返回值(即void类型),参数也没有在代码中给出。 该函数的功能是监听用户的键盘输入,如果用户按下右箭头键(KEY_RIGHT),且fast为真(TRUE),则播放名为driving的声音文件1000毫秒。如果用户按下左箭头键(KEY_LEFT),则将low设为真(TRUE)。如果用户按下空格键(KEY_SPACE),则将stop的值取反,如果stop变成假(FALSE),则播放名为eng的声音文件2000毫秒。

#include "reg52.h" typedef unsigned int u16; //??????????? typedef unsigned char u8; u8 KeyValue; //?????????? u8 NixieTable[17]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07, 0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71};//??0~F?? void delay(u16 i) { while(i--); } void KeyDown(void) { char a=0; P1=0x0f; if(P1!=0x0f)//???????? { delay(1000);//??10ms???? if(P1!=0x0f)//?????????? { P1=0XF0;//? switch(P1) { case(0Xe0): KeyValue=0;break; case(0Xd0): KeyValue=1;break; case(0Xb0): KeyValue=2;break; case(0X70): KeyValue=3;break; } P1=0X0F;//? switch(P1) { case(0X0e): KeyValue=KeyValue;break; case(0X0d): KeyValue=KeyValue+4;break; case(0X0b): KeyValue=KeyValue+8;break; case(0X07): KeyValue=KeyValue+12;break; } while((a<50)&&(P1!=0xf0)) //???????? { delay(1000); a++; } } } } void main() { while(1) { KeyDown(); //?????? P0=~NixieTable[KeyValue]; } } 按键改成反过来

如果想要将按键的检测反过来,可以按照以下步骤进行修改: 1. 将P1的初始值设为0xF0,表示检测列。将P1的检测顺序也进行反转,先检测高4位,再检测低4位。 2. 将P1的判断条件改为==0xF0,表示检测列是否有按键按下。 3. 将P1的赋值操作改为P1=0x0F,表示检测行。 4. 将P1的检测顺序也进行反转,先检测低4位,再检测高4位。 5. 将KeyValue的赋值操作改为KeyValue=15-KeyValue,表示将按键编号取反。 修改后的代码如下所示: #include "reg52.h" typedef unsigned int u16; //定义数据类型 typedef unsigned char u8; u8 KeyValue; //按键值 u8 NixieTable[17]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07, 0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71};//数码管0~F的编码表 void delay(u16 i) { while(i--); } void KeyDown(void) { char a=0; P1=0xF0; //检测列 if(P1==0xF0) //检测列是否有按键按下 { delay(1000); //延时10ms if(P1==0xF0) //再次检测列是否有按键按下 { KeyValue=0xFF; //表示没有按键按下 } else { P1=0x0F; //检测行 switch(P1) //检测低4位 { case(0x0E): KeyValue=0;break; //按键1 case(0x0D): KeyValue=1;break; //按键2 case(0x0B): KeyValue=2;break; //按键3 case(0x07): KeyValue=3;break; //按键4 } P1=0xF0; //检测列 switch(P1) //检测高4位 { case(0xE0): KeyValue=KeyValue+12;break; //按键1 case(0xD0): KeyValue=KeyValue+8;break; //按键2 case(0xB0): KeyValue=KeyValue+4;break; //按键3 case(0x70): KeyValue=KeyValue;break; //按键4 } KeyValue=15-KeyValue; //将按键编号取反 while((a<50)&&(P1!=0xF0)) //等待按键释放 { delay(1000); a++; } } } } void main() { while(1) { KeyDown(); //按键检测 if(KeyValue!=0xFF) //如果有按键按下 { P0=~NixieTable[KeyValue]; //在数码管上显示按键值 } } }

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请帮我标注代码的注释 void KeyDown(void) { GPIO_KEY=0x0f; if(GPIO_KEY!=0x0f) { Delay10ms(); if(GPIO_KEY!=0x0f) { keycondition=1; GPIO_KEY=0X0F; switch(GPIO_KEY) { case(0X07): keycode=0;break; case(0X0b): keycode=1;break; case(0X0d): keycode=2;break; case(0X0e): keycode=3;break; } GPIO_KEY=0XF0; Delay10ms(); switch(GPIO_KEY) { case(0X70): keycode=keycode;break; case(0Xb0): keycode=keycode+4;break; case(0Xd0): keycode=keycode+8;break; case(0Xe0): keycode=keycode+12;break; } fengminqi(20); while(GPIO_KEY!=0xf0); } } } void Display() { DisplayData[7]=seg_code[teamA/10%10]; DisplayData[6]=seg_code[teamA%10]; DisplayData[1]=seg_code[teamB/10%10]; DisplayData[0]=seg_code[teamB%10]; DisplayData[5]=seg_code[min/10%10]; DisplayData[4]=seg_code[min%10]|0x80; DisplayData[3]=seg_code[sec/10%10]|0x80; DisplayData[2]=seg_code[sec%10]; } void Delay10ms(void) { unsigned char a,b,c; for(c=1;c>0;c--) for(b=38;b>0;b--) for(a=130;a>0;a--); } void main(void) { TMOD=0X12; TH0=0X9C; TL0=0X9C; ET0=1; EA=1; TR0=1; TH1 = 0x0D8; TL1 = 0x0F0; ET1 = 1; TR1 = 1; while(1) { KeyDown(); if((keycondition==1)) { if(keycode==0) { teamA=teamA+1; if(teamA>99) teamA=99; } if(keycode==1) { teamA=teamA+2; if(teamA>99) teamA=99; } if(keycode==2) { teamA=teamA+3; if(teamA>99) teamA=99; } if(keycode==3) { teamA=0; fengminqi(40); } if(keycode==4) { teamB=teamB+1; if(teamB>99) teamB=99; } if(keycode==5) { teamB=teamB+2; if(teamB>99) teamB=99; } if(keycode==6) { teamB=teamB+3; if(teamB>99) teamB=99; } if(keycode==7) { teamB=0; fengminqi(40); } if(keycode==12) { daoshu=1; } if(keycode==13) { daoshu=0; } if(keycode==15) { daoshu=0; min=10; sec=0; } keycondition=0; } Display(); } }

这段代码为什么无法按键控制 #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <graphics.h> #include <conio.h> HWND hwnd = NULL; //表示主窗口 typedef struct pointxy { int x; int y; } MYPOINT;//坐标属性 struct snake { int num; //蛇的节数 MYPOINT xy[100]; //蛇最多100节 char position; //方向 }snake;//蛇属性 struct food { MYPOINT fdxy; //食物坐标 int eatgrade; //食物分数 int flag; //食物是否存在 }food;//食物属性 enum moveposition{right='D', left = 'A', down = 'S', up = 'W'};//枚举方向 //初始化蛇 void initsnake(); void initsnake() { snake.xy[2].x = 0; snake.xy[2].y = 0; snake.xy[1].x = 10; snake.xy[1].y = 0; snake.xy[0].x = 20; snake.xy[0].y = 0; snake.num = 3; snake.position = right; } //画蛇 void drawsnake(); void drawsnake() { for (int i = 0; i < snake.num; i++) { setlinecolor(BLACK); //矩形边框黑色 setfillcolor(GREEN); fillrectangle(snake.xy[i].x, snake.xy[i].y, snake.xy[i].x + 10, snake.xy[i].y + 10); } } //移动蛇 void movesnake(); void movesnake() { for (int i = snake.num - 1; i > 0; i--) { snake.xy[i].x = snake.xy[i - 1].x; snake.xy[i].y = snake.xy[i - 1].y; } switch (snake.position) { case right: snake.xy[0].x += 10; break; case left: snake.xy[0].x -= 10; break; case down: snake.xy[0].y += 10; break; case up: snake.xy[0].y -= 10; break; default: break; } } //键盘控制 void keydown(); void keydown() { char userkey = 0; userkey = _getch(); switch (userkey) { case right: case'd' : case 77 : if (snake.position != left) snake.position = right; break; case left: case'a' : case 75 : if (snake.position != right) snake.position = left; break; case down: case's' : case 80 : if (snake.position != up) snake.position = down; break; case up: case'w': case 72: if (snake.position != down) snake.position = up; break; default: break; } } //初始化食物 void initfood(); //出现食物 void drawfood(); //吃食物 void eatfood(); //失败判定 void snakedie(); int main() { hwnd = initgraph(640, 480); IMAGE img; loadimage(&img,L"1.jpg", 640, 480); initsnake(); while (1) { cleardevice(); //刷新 putimage(0, 0, &img); drawsnake(); movesnake(); while (_kbhit()) { keydown(); } Sleep(50); } getchar(); //防止闪屏 closegraph(); //关闭图形系统 return 0; }

对下面代码进行详细解释,解释每一行含义#include "common.h" #include "include.h" #include "dht11.h" uint16 vol[4]; uint8 dispCh = 0; uint8 humi_table1; int buffer[5]; void timer_init(uint16 ms) { pit_init_ms(PIT0, ms); //定时 1000 个bus时钟 后中断 set_vector_handler(PIT0_VECTORn, pit0_hander); // 设置中断复位函数到中断向量表里 enable_irq(PIT0_IRQn); } void KeyDown_Proc(uint8 key) { switch(key) { case 2: // up dispCh++; if(dispCh>3) dispCh=0; break; case 4: // down break; case 5: // enter break; case 11: break; case 12: break; case 8: break; case 9: break; default: break; } } void Key_Proc(void) { mKEY_MSG keyMsg; keyMsg = key_check(); switch(keyMsg.mstatus) { case mKEY_DOWN: KeyDown_Proc(keyMsg.value); printf("k_down = %d\r\n", keyMsg.value); break; case mKEY_HOLD: printf("k_hold = %d\r\n", keyMsg.value); break; default: break; } } void Sensor_init(void) { adc_init(ADC0, AD12); // ptb2 adc_init(ADC0, AD13); // ptb3 adc_init(ADC1, AD10); // ptb4 adc_init(ADC1, AD11); // ptb5 } #define STDVREF 3300 #define STDBIT ((1<<12)) void Sensor_Proc(void) { uint16 adVal; adVal = ad_mid(ADC0, AD12, ADC_12bit); vol[0] = STDVREF*adVal/STDBIT; adVal = ad_mid(ADC0, AD13, ADC_12bit); vol[1] = STDVREF*adVal/STDBIT; adVal = ad_mid(ADC1, AD10, ADC_12bit); vol[2] = STDVREF*adVal/STDBIT; adVal = ad_mid(ADC1, AD11, ADC_12bit); vol[3] = STDVREF*adVal/STDBIT; // printf("%d,%d,%d,%d\r\n", vol[0], vol[1], vol[2], vol[3]); } void beep_init(void) { gpio_init(PTA10, GPO,1); } void beep(void) { gpio_set(PTA10, 0); lptmr_delay_ms(2); gpio_set(PTA10, 1); lptmr_delay_ms(2); } void main() { uint8 te[1][24]; led_init(LED0); ui_init(); timer_init(1); key_init(); smg_csh(); beep_init(); Sensor_init(); while(1) { Sensor_Proc(); Key_Proc(); smg_set(buffer[0],2); //DELAY_MS(20); sprintf((char*)te[0], "Source: %d\0",vol[1]/10); switch(dispCh) { case 0: Init_UI(0); break; case 1: smg_set(vol[1], 2); LCD_Print(4,2,te[0]); if(vol[1]/10>10) { beep(); } break; } //smg_set(vol[1], 5); DELAY_MS(300); LCD_CLS(); //清屏 } }

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <mmsystem.h> #pragma comment(lib,"winmm.lib") IMAGE background; IMAGE array[16]; IMAGE arrayY[16]; struct bgInfo { int x; int y; int speed; }; struct bgInfo bg = { 1000, 0, 5 }; enum 方向 { LEFT, RIGHT }; struct roleInfo { int x; int y; int direct; }; struct roleInfo role = { 300, 400 ,RIGHT }; void loadResource() { loadimage(&background, "Background\\background.jpg"); for (int i = 0; i < 16; i++) { char fileName[50] = ""; sprintf(fileName, "Helix_attack\\Helix_attack_r%d.gif", i + 1); loadimage(array + i, fileName); sprintf(fileName, "Helix_attack\\Helix_attacky_r%d.gif", i + 1); loadimage(arrayY + i, fileName); } } void drawStand(int i) { putimage(0, 0, 1000, 700, &background, bg.x, bg.y); putimage(role.x, role.y, arrayY + i, SRCAND); putimage(role.x, role.y, array + i, SRCPAINT); } void drawKey(int beginFrame, int endFrame) { int i = beginFrame; while (i < endFrame) { putimage(0, 0, 1000, 700, &background, bg.x, bg.y); putimage(role.x, role.y, arrayY + i, SRCAND); putimage(role.x, role.y, array + i, SRCPAINT); i++; Sleep(50); } } DWORD WINAPI playMusic(LPVOID lpVoid) { mciSendString("open 1.mp3", 0, 0, 0); mciSendString("play 1.mp3 wait", 0, 0, 0); mciSendString("close 1.mp3", 0, 0, 0); return 0; } void keyDown() { fflush(stdin); char userKey = _getch(); switch (userKey) { case 'a': case 'A': case 75: bg.x -= bg.speed; role.x -= 5; if (bg.x <= 0) bg.x = 0; break; case 'd': case 'D': case 77: bg.x += bg.speed; role.x += 5; if (bg.x >= background.getwidth() - 1000) bg.x = background.getwidth() - 1000; break; case 'w': case 'W': case 72: role.y -= 5; break; case 's': case 'S': case 80: role.y += 5; break; case ' ': CreateThread(0, 0, playMusic, 0, 0, 0); drawKey(4, 16); break; } } int main() { loadResource(); initgraph(1000, 700); int i = 0; while (1) { drawStand(i); i++; if (i == 4) i = 0; Sleep(50); if (_kbhit()) { keyDown(); } } _getch(); closegraph(); return 0; }

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