esp32 lvgl 使用函数lv_obj_get_index需要配置什么,请用代码举例
时间: 2023-07-15 20:14:47 浏览: 476
在使用 `lv_obj_get_index` 函数之前,需要先为对象设置一个索引值,可以使用 `lv_obj_set_user_data` 函数设置。示例代码如下:
```c
static lv_obj_t *obj;
void setup() {
lv_init();
// 创建一个按钮对象
obj = lv_btn_create(lv_scr_act(), NULL);
// 为按钮对象设置索引值
lv_obj_set_user_data(obj, (lv_obj_user_data_t)1);
// ...
}
void loop() {
// 在循环中获取按钮对象的索引值
uint32_t index = lv_obj_get_index(obj);
// ...
}
```
在上面的代码中,我们创建了一个按钮对象 `obj`,并为其设置了一个索引值为 1。在 `loop` 函数中,我们通过 `lv_obj_get_index` 函数获取了该按钮对象的索引值,并赋值给变量 `index`。
相关问题
esp32-s3 lvgl例程使用lv_obj_get_index完整代码,请用代码举例
以下是一个使用 `lv_obj_get_index` 函数的 ESP32-S3 LVGL 示例代码:
```c
#include "lvgl/lvgl.h"
#include "lv_examples/lv_examples.h"
// 定义一个自定义的列表回调函数
static void list_button_action(lv_obj_t * button)
{
uint32_t index = lv_obj_get_index(button); // 获取按钮的索引
printf("Button %d is pressed\n", index);
}
void lvgl_example(void)
{
// 初始化 LVGL
lv_init();
// 创建一个屏幕
lv_obj_t * screen = lv_disp_get_scr_act(NULL);
// 创建一个垂直布局
lv_obj_t * layout = lv_obj_create(screen, NULL);
lv_obj_set_size(layout, LV_HOR_RES, LV_VER_RES);
lv_obj_set_flex_flow(layout, LV_FLEX_FLOW_COLUMN);
// 创建一个列表
lv_obj_t * list = lv_list_create(layout, NULL);
lv_obj_set_width(list, LV_HOR_RES);
lv_obj_align(list, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0);
lv_list_set_sb_mode(list, LV_SB_MODE_AUTO);
// 添加几个列表按钮
lv_obj_t * btn = lv_list_add_btn(list, LV_SYMBOL_OK, "Button 1");
lv_obj_set_event_cb(btn, list_button_action);
lv_obj_set_index(btn, 1); // 设置按钮的索引为 1
btn = lv_list_add_btn(list, LV_SYMBOL_OK, "Button 2");
lv_obj_set_event_cb(btn, list_button_action);
lv_obj_set_index(btn, 2); // 设置按钮的索引为 2
btn = lv_list_add_btn(list, LV_SYMBOL_OK, "Button 3");
lv_obj_set_event_cb(btn, list_button_action);
lv_obj_set_index(btn, 3); // 设置按钮的索引为 3
// 运行 LVGL
while (1) {
lv_task_handler();
esp_task_wdt_reset();
vTaskDelay(1);
}
}
```
在该代码中,我们创建了一个垂直布局,并在其中创建了一个列表。然后,我们添加了三个列表按钮,并分别使用 `lv_obj_set_index` 函数将它们的索引设置为 1、2 和 3。最后,我们实现了一个自定义的列表回调函数,它使用 `lv_obj_get_index` 函数获取被按下的按钮的索引,并将其打印到控制台上。
在lvgl中,lv_obj_get_scrollbar_area函数的作用是什么
在lvgl中,`lv_obj_get_scrollbar_area`函数用于获取对象的滚动条区域。滚动条是用来辅助用户浏览大量内容的控件,当内容超出了容器的可见区域时,滚动条会自动出现并且允许用户通过拖动滚动条来浏览内容。
滚动条区域是指在对象的可见区域内,除去滚动条占用的区域外,剩余的可以显示内容的区域。获取滚动条区域可以帮助开发者更好地控制滚动条的位置和尺寸,从而使滚动条更加符合实际需求,提高用户体验。
阅读全文