MeshPhongMaterial中specular不生效
时间: 2023-05-11 09:06:27 浏览: 87
MeshPhongMaterial中的specular属性已经在最新版本的Three.js中被移除了,取而代之的是roughness和metalness属性。如果您想要使用specular属性,您可以考虑使用旧版本的Three.js或者使用其他材质类型。
相关问题
MeshPhongMaterial中specular如何修改
MeshPhongMaterial中的specular可以通过设置material.specular属性来修改。例如,要将specular设置为红色,可以使用以下代码:
material.specular.set(0xff0000);
shader _SPECULAR_SETUP
_SHADER_SPECULAR_SETUP 是一个在着色器中设置镜面反射的常量。它用于计算光照模型中的镜面高光部分。具体而言,_SHADER_SPECULAR_SETUP 是一个包含了材质的镜面反射参数的结构体或常量。这些参数通常包括镜面反射强度、镜面反射颜色和镜面反射的光滑度等。通过使用 _SHADER_SPECULAR_SETUP,开发者可以在着色器中根据需要对镜面反射进行自定义。