Android Opengl录像时添加时间水印 有android代码吗

时间: 2024-02-28 12:56:20 浏览: 24
是的,以下是在 Android OpenGL 录像中添加时间水印的示例代码: ```java // 创建一个带有时间文本的 Bitmap Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(bitmap); Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.WHITE); paint.setTextSize(32); canvas.drawText(getCurrentTime(), x, y, paint); // 将 Bitmap 转换为纹理 int[] textures = new int[1]; GLES20.glGenTextures(1, textures, 0); GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, textures[0]); GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0); // 渲染场景 while (recording) { // 渲染场景 renderScene(); // 在场景中绘制时间水印 GLES20.glUseProgram(watermarkProgram); GLES20.glUniformMatrix4fv(watermarkMatrixHandle, 1, false, matrix, 0); GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE0); GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, textures[0]); GLES20.glUniform1i(watermarkTextureHandle, 0); GLES20.glEnableVertexAttribArray(watermarkPositionHandle); GLES20.glVertexAttribPointer(watermarkPositionHandle, 2, GLES20.GL_FLOAT, false, 0, watermarkVertices); GLES20.glEnableVertexAttribArray(watermarkTexCoordHandle); GLES20.glVertexAttribPointer(watermarkTexCoordHandle, 2, GLES20.GL_FLOAT, false, 0, watermarkTexCoords); GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4); GLES20.glDisableVertexAttribArray(watermarkPositionHandle); GLES20.glDisableVertexAttribArray(watermarkTexCoordHandle); // 保存帧 saveFrame(); } // 释放资源 bitmap.recycle(); GLES20.glDeleteTextures(1, textures, 0); ``` 其中,`getCurrentTime()` 方法用于获取当前时间文本;`renderScene()` 方法用于渲染场景;`watermarkProgram` 是添加时间水印的 OpenGL 着色器程序;`watermarkMatrixHandle` 是着色器程序中表示变换矩阵的 Uniform 句柄;`watermarkTextureHandle` 是着色器程序中表示纹理采样器的 Uniform 句柄;`watermarkPositionHandle` 和 `watermarkTexCoordHandle` 是着色器程序中表示顶点位置和纹理坐标的 Attribute 句柄;`watermarkVertices` 和 `watermarkTexCoords` 分别是时间水印的顶点位置和纹理坐标数组;`saveFrame()` 方法用于将当前帧保存为视频帧。

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