写一段使unity中TxtManager.cs文件执行完成后,反复执行此脚本的程序
时间: 2024-05-07 09:16:57 浏览: 7
可以使用Unity的协程来实现这个反复执行的程序。具体实现方法如下:
```c#
public class Example : MonoBehaviour {
private bool shouldRepeat = true;
void Start() {
StartCoroutine(RepeatedExecution());
}
IEnumerator RepeatedExecution() {
while (shouldRepeat) {
yield return StartCoroutine(TxtManager.Execute());
}
}
}
```
在这个例子中,我们使用了一个 bool 变量 shouldRepeat 来控制循环执行。在 Start 函数里面,我们开始了一个协程 RepeatedExecution。在这个协程中,我们使用了一个 while 循环,只要 shouldRepeat 变量的值为 true,就会反复执行 TxtManager.Execute() 函数。
为了实现反复执行 TxtManager.Execute() 函数,我们使用了另一个协程。在这个协程中,我们使用了 yield return 来等待 TxtManager.Execute() 函数的执行结果。当 TxtManager.Execute() 执行结束后,协程会在下一个 FixedUpdate 函数执行前恢复,并且返回函数的执行结果。
这样,我们就完成了一个使 TxtManager.cs 文件反复执行的程序。