unity3d敌人遇到障碍物旋转
时间: 2023-07-29 18:14:34 浏览: 51
如果你想让敌人在遇到障碍物时旋转,可以尝试以下几个步骤:
1. 在敌人的脚本中,添加一个检测前方是否有障碍物的方法。可以使用 RaycastHit 或者 Physics.Raycast 进行检测。
2. 如果检测到了障碍物,可以在敌人的脚本中添加一个旋转的函数。可以使用 Transform.Rotate 或者 Quaternion.Lerp 进行旋转。
3. 在旋转完成后,可以让敌人继续前进或者重新寻找路径。
下面是一个示例代码:
```csharp
public class EnemyController : MonoBehaviour
{
public float speed = 5f;
public float rotationSpeed = 1f;
private bool isRotating = false;
private Vector3 targetRotation;
void Update()
{
// Move forward
transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime);
// Check for obstacles
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, out hit, 2f))
{
// Rotate if there is an obstacle
targetRotation = transform.eulerAngles + new Vector3(0f, 90f, 0f);
isRotating = true;
}
// Rotate towards target rotation
if (isRotating)
{
transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, Quaternion.Euler(targetRotation), rotationSpeed * Time.deltaTime);
if (Quaternion.Angle(transform.rotation, Quaternion.Euler(targetRotation)) < 5f)
{
isRotating = false;
}
}
}
}
```
这个脚本将会让敌人在检测到障碍物时向右旋转90度,然后继续前进。你可以根据自己的需求进行修改。