opengl实现bezier曲面,要求用不同颜色显 示曲面和曲面的控制网格,并且可以取消曲面控制网格的显示,允 许交互式地改变控制网格的定点位置,以观看曲面形状的改变;能 够通过对话框、菜单等方式设置曲面的配置参数(书写代码)

时间: 2024-06-07 17:11:49 浏览: 8
下面是OpenGL实现Bezier曲面的代码,包含了不同颜色显示曲面和控制网格、交互式改变控制点、设置曲面参数等功能。具体实现过程请参考注释。 ```c++ #include <GL/glut.h> const int WIDTH = 800; // 窗口宽度 const int HEIGHT = 600; // 窗口高度 const int MAX_GRID = 20; // 控制网格最大点数 const int MAX_T = 100; // 参数t的最大值 bool show_grid = true; // 是否显示控制网格 int grid_size = 4; // 控制网格大小 int curve_size = 2; // 曲面线宽 int point_size = 5; // 控制点大小 int grid[MAX_GRID][MAX_GRID][3]; // 控制网格点坐标 int grid_num_u; // 控制网格u方向点数 int grid_num_v; // 控制网格v方向点数 float bezier[MAX_T][MAX_T][3]; // Bezier曲面上的点坐标 float t_step = 0.01; // 参数t的步长 // 初始化控制网格 void init_grid() { grid_num_u = 4; grid_num_v = 4; for (int i = 0; i < grid_num_u; ++i) { for (int j = 0; j < grid_num_v; ++j) { grid[i][j][0] = i * 100 / (grid_num_u - 1); grid[i][j][1] = j * 100 / (grid_num_v - 1); grid[i][j][2] = 0; } } } // 计算Bezier曲面上的点坐标 void calculate_bezier() { for (int i = 0; i < MAX_T; ++i) { float t_u = i * t_step; for (int j = 0; j < MAX_T; ++j) { float t_v = j * t_step; float x = 0.0, y = 0.0, z = 0.0; for (int k = 0; k < grid_num_u; ++k) { for (int l = 0; l < grid_num_v; ++l) { float b_u = 1.0, b_v = 1.0; for (int m = 0; m < grid_num_u; ++m) { if (m == k) continue; b_u *= (t_u - m * t_step) / (k * t_step - m * t_step); } for (int m = 0; m < grid_num_v; ++m) { if (m == l) continue; b_v *= (t_v - m * t_step) / (l * t_step - m * t_step); } x += grid[k][l][0] * b_u * b_v; y += grid[k][l][1] * b_u * b_v; z += grid[k][l][2] * b_u * b_v; } } bezier[i][j][0] = x; bezier[i][j][1] = y; bezier[i][j][2] = z; } } } // 绘制Bezier曲面 void draw_bezier() { glLineWidth(curve_size); glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); for (int i = 0; i < MAX_T - 1; ++i) { for (int j = 0; j < MAX_T - 1; ++j) { glBegin(GL_LINE_LOOP); glVertex3fv(bezier[i][j]); glVertex3fv(bezier[i+1][j]); glVertex3fv(bezier[i+1][j+1]); glVertex3fv(bezier[i][j+1]); glEnd(); } } } // 绘制控制网格 void draw_grid() { glPointSize(point_size); glBegin(GL_POINTS); glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); for (int i = 0; i < grid_num_u; ++i) { for (int j = 0; j < grid_num_v; ++j) { glVertex3iv(grid[i][j]); } } glEnd(); glLineWidth(curve_size); glBegin(GL_LINES); glColor3f(0.0, 0.0, 1.0); for (int i = 0; i < grid_num_u; ++i) { for (int j = 0; j < grid_num_v - 1; ++j) { glVertex3iv(grid[i][j]); glVertex3iv(grid[i][j+1]); } } for (int i = 0; i < grid_num_u - 1; ++i) { for (int j = 0; j < grid_num_v; ++j) { glVertex3iv(grid[i][j]); glVertex3iv(grid[i+1][j]); } } glEnd(); } // 鼠标事件回调函数 void mouse(int button, int state, int x, int y) { if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN) { // 将鼠标坐标从窗口坐标系转换到OpenGL坐标系 float ox = (float)x / WIDTH * 2 - 1; float oy = 1 - (float)y / HEIGHT * 2; // 在控制网格中查找最近的点 int min_dist = INT_MAX; int u = -1, v = -1; for (int i = 0; i < grid_num_u; ++i) { for (int j = 0; j < grid_num_v; ++j) { int dx = ox * 100 - grid[i][j][0]; int dy = oy * 100 - grid[i][j][1]; int dist = dx * dx + dy * dy; if (dist < min_dist) { min_dist = dist; u = i; v = j; } } } // 更新控制点位置 grid[u][v][0] = ox * 100; grid[u][v][1] = oy * 100; // 重新计算Bezier曲面上的点 calculate_bezier(); // 重绘窗口 glutPostRedisplay(); } } // 菜单事件回调函数 void menu(int value) { switch (value) { case 1: show_grid = !show_grid; break; case 2: grid_size++; if (grid_size > 10) grid_size = 10; break; case 3: grid_size--; if (grid_size < 1) grid_size = 1; break; case 4: curve_size++; if (curve_size > 10) curve_size = 10; break; case 5: curve_size--; if (curve_size < 1) curve_size = 1; break; case 6: point_size++; if (point_size > 10) point_size = 10; break; case 7: point_size--; if (point_size < 1) point_size = 1; break; case 8: t_step += 0.001; if (t_step > 0.1) t_step = 0.1; calculate_bezier(); break; case 9: t_step -= 0.001; if (t_step < 0.001) t_step = 0.001; calculate_bezier(); break; case 10: init_grid(); calculate_bezier(); break; } // 重绘窗口 glutPostRedisplay(); } // 初始化OpenGL void init() { glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); glEnable(GL_DEPTH_TEST); init_grid(); calculate_bezier(); // 创建菜单 glutCreateMenu(menu); glutAddMenuEntry("Toggle Grid", 1); glutAddMenuEntry("Enlarge Grid", 2); glutAddMenuEntry("Shrink Grid", 3); glutAddMenuEntry("Enlarge Curve", 4); glutAddMenuEntry("Shrink Curve", 5); glutAddMenuEntry("Enlarge Points", 6); glutAddMenuEntry("Shrink Points", 7); glutAddMenuEntry("Increase t_step", 8); glutAddMenuEntry("Decrease t_step", 9); glutAddMenuEntry("Reset", 10); glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON); } // 窗口大小变化事件回调函数 void reshape(int width, int height) { glViewport(0, 0, width, height); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(60.0, (double)width / height, 0.1, 1000.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluLookAt(0.0, 0.0, 200.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); } // 渲染函数 void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glPushMatrix(); // 绘制Bezier曲面 draw_bezier(); // 绘制控制网格 if (show_grid) { draw_grid(); } glPopMatrix(); glutSwapBuffers(); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT); glutCreateWindow("Bezier Surface"); glutMouseFunc(mouse); glutReshapeFunc(reshape); glutDisplayFunc(display); init(); glutMainLoop(); return 0; } ```

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