使用eigen 将A坐标系的点(x,y)转换到B坐标系下
时间: 2024-02-16 08:05:17 浏览: 173
假设A坐标系和B坐标系之间的变换矩阵为T,则可以使用以下代码将A坐标系的点(x, y)转换到B坐标系下:
```cpp
#include <Eigen/Core>
#include <Eigen/Geometry>
Eigen::Vector2d p_A(x, y); // A坐标系下的点
Eigen::Transform<double, 2, Eigen::Affine> T; // A坐标系到B坐标系的变换矩阵,使用仿射变换
// TODO: 设置变换矩阵T
Eigen::Vector2d p_B = T * p_A.homogeneous(); // B坐标系下的点
```
其中,使用Eigen::Vector2d表示二维向量,使用Eigen::Transform<double, 2, Eigen::Affine>表示二维仿射变换矩阵。p_A.homogeneous()是将二维向量p_A转换为齐次坐标表示,即( x, y, 1 ),便于进行仿射变换运算。
需要注意的是,变换矩阵T的设置需要根据A坐标系和B坐标系之间的具体变换关系进行。比如,如果A坐标系和B坐标系之间只是进行了平移,则变换矩阵T可以使用Eigen::Translation类进行设置。如果进行了旋转、缩放等变换,则需要使用Eigen::Affine3d或Eigen::Affine2d类进行设置。具体的设置方式可以参考Eigen官方文档。
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使用eigen 将A坐标系的向量(x,y)转换到B坐标系下
假设A坐标系和B坐标系的转换矩阵为T,则将A坐标系下的向量(x,y)转换到B坐标系下的向量可以通过以下方式实现:
```c++
#include <Eigen/Dense>
Eigen::Vector2d vectorA(x, y); // 定义A坐标系下的向量
Eigen::Matrix2d T; // 定义转换矩阵T,这里假设已经赋值好了
Eigen::Vector2d vectorB = T * vectorA; // 将A坐标系下的向量转换到B坐标系下
```
需要注意的是,使用Eigen库进行向量转换时需要注意向量的维度和矩阵的大小匹配。在上面的例子中,假设向量和矩阵的大小都是2x2,如果向量或者矩阵的大小不匹配,将会导致编译错误。
编写一个C++代码,用Eigen库实现坐标变换,将点从世界坐标系转换到机器人坐标系。从机器人坐标系到世界坐标系的旋转方向为先沿X轴45°旋转,再沿Y轴30°旋转。
好的,我将为您编写一个C++代码,使用Eigen库实现从世界坐标系到机器人坐标系的点坐标变换。代码如下:
```c++
#include <iostream>
#include <Eigen/Dense>
using namespace Eigen;
using namespace std;
int main()
{
// 定义点的世界坐标系下的坐标
Vector3d point_w(1.0, 2.0, 3.0);
// 定义旋转矩阵,先沿X轴45°旋转,再沿Y轴30°旋转
Matrix3d R;
double alpha = 45.0 / 180.0 * M_PI;
double beta = 30.0 / 180.0 * M_PI;
R << 1, 0, 0,
0, cos(alpha), -sin(alpha),
0, sin(alpha), cos(alpha);
R = AngleAxisd(beta, Vector3d::UnitY()) * R;
// 定义机器人坐标系下的坐标系原点的世界坐标系下的坐标
Vector3d origin_w(0.0, 0.0, 0.0);
// 计算机器人坐标系下的坐标
Vector3d point_r = R.transpose() * (point_w - origin_w);
// 输出结果
cout << "点在机器人坐标系下的坐标为:" << endl << point_r << endl;
return 0;
}
```
这个代码中,我们使用了Eigen库中的Vector3d和Matrix3d类,分别表示三维向量和三维矩阵。首先,我们定义了点在世界坐标系下的坐标point_w,然后定义了旋转矩阵R,这个旋转矩阵表示先沿X轴45°旋转,再沿Y轴30°旋转。接着,我们定义了机器人坐标系下的坐标系原点的世界坐标系下的坐标origin_w,然后使用旋转矩阵和坐标变换公式,计算出点在机器人坐标系下的坐标point_r。最后,输出结果。
值得注意的是,我们在计算旋转矩阵R时,使用了AngleAxisd类,这个类可以方便地定义一个旋转向量,然后通过toRotationMatrix()函数将其转化为旋转矩阵。
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