RECT r = { 25 * 40, 300, 25 * 45, 500 };怎么理解
时间: 2024-04-09 11:30:57 浏览: 12
这段代码定义了一个名为r的RECT结构体变量,并为其赋值。RECT结构体通常用于表示矩形的位置和大小。在这个例子中,r的定义如下:
- 左上角的x坐标为25 * 40
- 左上角的y坐标为300
- 矩形的宽度为25 * 45
- 矩形的高度为500
这样定义的矩形r可以用来描述一个在屏幕上的区域,左上角位于(25 * 40, 300),宽度为25 * 45,高度为500。这样的定义可以用于游戏开发中的碰撞检测、渲染等操作。
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fileName = fullfile(PathName, FileName); I = imread(fileName); flag = 1; I1 = Normalize_Img(I); bw1 = Bw_Img(I1); bw2 = Thin_Img(bw1); bw = bw2; sz = size(bw); [r, c] = find(bw==1); rect = [min(c) min(r) max(c)-min(c) max(r)-min(r)]; vs = rect(1)+rect(3)*[5/12 1/2 7/12]; hs = rect(2)+rect(4)*[1/3 1/2 2/3]; pt1 = [rect(1:2); rect(1:2)+rect(3:4)]; pt2 = [rect(1)+rect(3) rect(2); rect(1) rect(2)+rect(4)]; k1 = (pt1(1,2)-pt1(2,2)) / (pt1(1,1)-pt1(2,1)); x1 = 1:sz(2); y1 = k1*(x1-pt1(1,1)) + pt1(1,2); k2 = (pt2(1,2)-pt2(2,2)) / (pt2(1,1)-pt2(2,1)); x2 = 1:sz(2); y2 = k2*(x2-pt2(1,1)) + pt2(1,2);
这段代码是读取图像并对其进行处理。首先使用imread函数读取图像,然后将其规范化(Normalize_Img),二值化(Bw_Img),细化(Thin_Img)以获得一个二值化的图像(bw)。接下来,使用find函数找到二值化图像中像素值为1的位置,并计算出能够包含所有白色像素的矩形框(rect)。然后根据矩形框的位置计算出三个竖直方向的分割点(vs)和三个水平方向的分割点(hs)。最后,根据矩形框的四个顶点和竖直、水平方向的分割点,计算出两条直线(k1, x1, y1和k2, x2, y2),这些直线可以用于进一步分割图像中的文本行。
Eigen::MatrixXd transform_matrix_ = project_matrix * R_rect * RT_velo_to_cam;
这是一个三维点在相机图像坐标系下的投影矩阵计算,其中project_matrix是相机内参矩阵,R_rect是相机坐标系到图像坐标系的投影矩阵,RT_velo_to_cam是点从车辆坐标系变换到相机坐标系的变换矩阵。通过将三个矩阵相乘,得到的是将点从车辆坐标系变换到相机图像坐标系下的变换矩阵。最终可以通过该矩阵将三维点映射到二维图像上进行显示。