如何将将Live2D模型的GameObject赋值给Live2DCharacter组件的live2dModel字段
时间: 2023-03-29 10:01:00 浏览: 95
你可以通过以下代码将Live2D模型的GameObject赋值给Live2DCharacter组件的live2dModel字段:
Live2DCharacter live2dCharacter = GetComponent<Live2DCharacter>();
live2dCharacter.live2dModel = gameObject;
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首先,在Scene视图中创建一个Canvas对象,然后将它设置为Screen Space Overlay或Screen Space Camera。接着,在Canvas下创建一个Image或Raw Image对象,用来显示我们要显示的GameObject。
然后,在GameObject上添加Canvas Renderer组件。在Canvas Renderer的Sorting Layer和Order in Layer属性中,选择要将GameObject显示在哪个UI层级上,并设置显示的顺序。
最后,将GameObject的父节点设置为Canvas对象,这样它就能够在UI上面显示了。如果需要调整GameObject在UI中的位置,可以使用RectTransform组件进行调整。
注意:如果GameObject使用的是3D模型,需要将它的Shader设置为UI/Unlit/Transparent,这样才能在UI上正常显示。
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要实现两个GameObject的OnTriggerEnter2D的检测,需要满足以下条件:
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在OnTriggerEnter2D方法中,可以根据需要对触发器发生碰撞的两个GameObject进行相应的处理。
下面是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class MyCollider2D : MonoBehaviour
{
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
Debug.Log("OnTriggerEnter2D: " + collision.gameObject.name);
}
}
```
在上述示例中,当有一个GameObject的Collider2D组件与该脚本所在的GameObject的Collider2D组件发生碰撞时,就会触发OnTriggerEnter2D方法,输出碰撞的GameObject的名称。