在unity中,怎么通过控制开关来控制每一个码头警戒线的高亮,其中警戒线分为两块区域(berthingArea和notifyArea),每一个码头都有自己id,然后方法里面都有这些参数,可以只显示某一个id的一个区域,也可以显示两个区域,也可以显示所有的id的高亮,也可以隐藏所有id的高亮
时间: 2024-03-05 16:54:03 浏览: 38
你可以使用以下步骤来实现:
1. 创建一个控制开关的变量,例如 bool isHighlightOn。
2. 在代码中获取 berthingArea 和 notifyArea。
3. 创建一个方法,例如 SetHighlight,用于控制警戒线的高亮。
4. 在 SetHighlight 方法中,使用条件语句根据传入的参数控制警戒线的高亮。
- 如果传入的是某一个 id 和区域(berthingArea 或 notifyArea),则只高亮这个 id 的这个区域。
- 如果传入的是某一个 id,则高亮这个 id 的所有区域。
- 如果传入的是所有 id,则高亮所有 id 的所有区域。
- 如果传入的是空值,则隐藏所有 id 的所有区域。
5. 在控制开关变量变化时,调用 SetHighlight 方法,控制警戒线的高亮。
以下是示例代码:
```csharp
public GameObject berthingArea;
public GameObject notifyArea;
public bool isHighlightOn;
public void SetHighlight(string id = null, string area = null)
{
// 隐藏所有区域
berthingArea.SetActive(false);
notifyArea.SetActive(false);
if (id == null && area == null)
{
// 隐藏所有 id 的所有区域
return;
}
if (id != null && area != null)
{
// 只高亮某一个 id 的某一个区域
if (id == "xxx" && area == "berthingArea")
{
berthingArea.SetActive(true);
}
else if (id == "xxx" && area == "notifyArea")
{
notifyArea.SetActive(true);
}
// ...
return;
}
if (id != null)
{
// 只高亮某一个 id 的所有区域
if (id == "xxx")
{
berthingArea.SetActive(true);
notifyArea.SetActive(true);
}
// ...
return;
}
if (area != null)
{
// 高亮所有 id 的某一个区域
if (area == "berthingArea")
{
berthingArea.SetActive(true);
}
else if (area == "notifyArea")
{
notifyArea.SetActive(true);
}
// ...
return;
}
}
public void OnHighlightSwitch()
{
isHighlightOn = !isHighlightOn;
SetHighlight();
}
```
在代码中,OnHighlightSwitch 方法可以用于控制开关变量 isHighlightOn 的变化,从而调用 SetHighlight 方法控制警戒线的高亮。