blender python获取物体全部帧的坐标

时间: 2023-10-19 13:11:59 浏览: 57
以下代码可以获取指定物体的所有帧的坐标: ```python import bpy # 获取指定物体 obj = bpy.data.objects['Cube'] # 获取动画范围 start_frame = bpy.context.scene.frame_start end_frame = bpy.context.scene.frame_end # 遍历每一帧并获取坐标 for frame in range(start_frame, end_frame + 1): bpy.context.scene.frame_set(frame) loc = obj.matrix_world.to_translation() print("frame %i: (%f, %f, %f)" % (frame, loc.x, loc.y, loc.z)) ``` 这里使用`obj.matrix_world.to_translation()`获取物体在世界坐标系中的位置向量。`start_frame`和`end_frame`分别是动画的起始和结束帧数,可以通过`bpy.context.scene.frame_start`和`bpy.context.scene.frame_end`获取。遍历每一帧时,使用`bpy.context.scene.frame_set(frame)`将时间轴切换到当前帧。最后,打印出每一帧对应的坐标。
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blender python获取物体当前帧坐标

要获取物体在当前帧的坐标,可以使用以下代码: ```python import bpy # 获取场景中名为“Cube”的物体 obj = bpy.data.objects["Cube"] # 获取当前帧的帧号 frame = bpy.context.scene.frame_current # 获取物体在当前帧的坐标 loc = obj.matrix_world.translation # 输出坐标 print("物体在帧", frame, "的坐标为:", loc) ``` 在这个代码中,我们首先使用`bpy.data.objects`来获取场景中名为“Cube”的物体。然后,我们使用`bpy.context.scene.frame_current`来获取当前帧的帧号。接下来,我们使用`obj.matrix_world.translation`获取物体在当前帧的坐标。最后,我们使用`print`函数输出坐标。 注意,`obj.matrix_world`是物体的世界矩阵,它包含了物体的位置、旋转和缩放等信息。我们使用`translation`属性来获取物体在世界空间中的位置。如果需要获取物体在局部空间中的位置,可以使用`obj.location`属性。

blender python获取物体关键帧的坐标

以下是使用Blender Python获取物体关键帧坐标的代码示例: ```python import bpy # 获取当前场景 scene = bpy.context.scene # 获取要查询的物体 obj = bpy.data.objects['Cube'] # 获取物体的所有关键帧 keyframes = obj.animation_data.action.fcurves # 遍历每个关键帧 for kf in keyframes: # 获取关键帧在时间轴上的位置 frame = kf.range()[0] # 获取关键帧的坐标 coords = obj.matrix_world @ kf.evaluate(frame) # 输出坐标信息 print("Frame {}".format(frame)) print("X: {}".format(coords.x)) print("Y: {}".format(coords.y)) print("Z: {}".format(coords.z)) ``` 这个代码将输出物体的每个关键帧的坐标信息,包括其在时间轴上的位置和X、Y、Z坐标。请注意,此代码假定您已经选择了正确的物体和其动画数据。

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