Mesh Renderer组件旁边没有Edit Bounds按钮
时间: 2024-04-07 13:32:19 浏览: 76
如果Mesh Renderer组件旁边没有Edit Bounds按钮,可以使用以下方法来改变模型的中心点:
1. 选中需要修改中心点的模型,在Inspector面板中找到Transform组件。
2. 将模型的位置(Position)设置为世界坐标系的原点(0,0,0)。
3. 在Hierarchy面板中创建一个空对象(Empty GameObject),将其命名为“Center”。
4. 将模型作为“Center”的子对象。
5. 在Inspector面板中,将“Center”的位置设置为模型的中心点。
6. 将模型的位置设置为“Center”的相反数,即模型的位置等于“Center”位置的相反数。
7. 确认位置调整后,可以将“Center”对象删除,模型的中心点就被改变了。
注意:这种方法只适用于不需要动态修改模型中心点的情况,如果需要动态修改模型中心点,还需要使用脚本来实现。
相关问题
“Mesh Renderer”组件的“Material”属性的右侧的“Edit”按钮在哪
在Unity编辑器中,你可以在Inspector面板中选择具有“Mesh Renderer”组件的游戏对象,然后展开“Mesh Renderer”组件,以显示其属性。在“Material”属性旁边,你应该会看到一个小的圆形按钮。如果你将鼠标悬停在该按钮上,将显示一个工具提示,其中包含“Edit”按钮的说明。单击该按钮将打开“编辑材料”窗口,允许你编辑当前使用的材料的属性。
没有Renderer组件
如果你要在没有Renderer组件的游戏对象上调用手机摄像头,你可以使用Unity的内置API `WebCamTexture` 来实现。以下是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class CameraController : MonoBehaviour
{
private WebCamTexture webcamTexture;
void Start()
{
webcamTexture = new WebCamTexture();
GetComponent<MeshRenderer>().material.mainTexture = webcamTexture;
webcamTexture.Play();
}
}
```
在上面的代码中,我们创建了一个名为 "CameraController" 的脚本,并将其附加到一个没有 Renderer 组件的游戏对象上。在 Start 方法中,我们创建了一个 WebCamTexture 对象,并将它分配给游戏对象的 MeshRenderer 组件的材质的主纹理。最后,我们调用 webcamTexture.Play() 来开始播放摄像头的实时画面。
请确保你已经在项目设置中启用了相机权限,并在使用摄像头前检查设备是否支持摄像头功能。
希望这对你有所帮助!如果还有其他问题,请随时提问。