mesh renderer
时间: 2023-07-24 16:01:16 浏览: 45
Mesh Renderer是一个Unity引擎中的组件,用于将3D模型渲染到屏幕上。它需要一个Mesh作为输入,以及一些材质(Material)属性来定义模型的外观。Mesh Renderer还可以控制模型的阴影、光照、透明度、反射等方面的表现。它是游戏开发中非常重要的一个组件,用于显示游戏中的角色、场景和道具等3D模型。
相关问题
unity3d Mesh mesh; MeshRenderer meshRenderer; MeshFilter meshFilter; 制作baseMash脚本,meshRenderer 使用default
好的,您的问题是如何制作baseMesh脚本,并且在其中使用默认的MeshRenderer组件?
首先,在Unity中创建一个C#脚本文件,命名为baseMesh。
然后,在脚本中定义一个Mesh类型的变量,命名为mesh:
```csharp
Mesh mesh;
```
接下来,定义一个MeshRenderer类型的变量,命名为meshRenderer,并使用默认的构造函数来初始化它:
```csharp
MeshRenderer meshRenderer = new MeshRenderer();
```
注意,这里不需要使用GetComponent()函数来获取MeshRenderer组件,因为我们使用的是默认的构造函数,所以该组件已经自动添加到了游戏对象上。
最后,定义一个MeshFilter类型的变量,命名为meshFilter,并使用默认的构造函数来初始化它:
```csharp
MeshFilter meshFilter = new MeshFilter();
```
同样地,这里也不需要使用GetComponent()函数来获取MeshFilter组件。
完整的baseMesh脚本代码应该是这样的:
```csharp
using UnityEngine;
public class baseMesh : MonoBehaviour
{
Mesh mesh;
MeshRenderer meshRenderer = new MeshRenderer();
MeshFilter meshFilter = new MeshFilter();
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
// TODO: 在这里初始化mesh变量,生成一个新的网格
meshFilter.mesh = mesh;
gameObject.AddComponent<MeshFilter>();
meshRenderer.material = new Material(Shader.Find("Standard"));
gameObject.AddComponent<MeshRenderer>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
```
在Start()函数中,我们将mesh变量赋值给meshFilter组件的mesh属性,并使用AddComponent()函数向游戏对象添加MeshFilter和MeshRenderer组件。注意,我们还为MeshRenderer组件创建了一个新的材质,并将其赋值给了meshRenderer的material属性。
以上就是制作baseMesh脚本,并且使用默认的MeshRenderer组件的方法。希望能对您有所帮助!
unity3d Mesh mesh; MeshRenderer meshRenderer; MeshFilter meshFilter; 制作baseMash脚本
以下是一个简单的 baseMesh 脚本示例,其中包含了创建 Mesh 对象、设置 MeshRenderer 和 MeshFilter 组件的代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class BaseMesh : MonoBehaviour
{
private Mesh mesh;
private MeshRenderer meshRenderer;
private MeshFilter meshFilter;
void Start()
{
// 创建 Mesh 对象
mesh = new Mesh();
// 设置顶点和三角形
Vector3[] vertices = new Vector3[4] {
new Vector3(-1, 0, -1),
new Vector3(-1, 0, 1),
new Vector3(1, 0, 1),
new Vector3(1, 0, -1)
};
int[] triangles = new int[6] {
0, 1, 2,
0, 2, 3
};
mesh.vertices = vertices;
mesh.triangles = triangles;
// 获取 MeshRenderer 和 MeshFilter 组件的引用
meshRenderer = gameObject.AddComponent<MeshRenderer>();
meshFilter = gameObject.AddComponent<MeshFilter>();
// 设置 MeshFilter 的 mesh 属性
meshFilter.mesh = mesh;
// 设置 MeshRenderer 的材质和颜色
meshRenderer.material = new Material(Shader.Find("Standard"));
meshRenderer.material.color = Color.blue;
}
}
```
这个脚本将创建一个四边形的 Mesh 对象,并将其渲染到场景中。可以根据需求修改顶点和三角形的坐标,以及 MeshRenderer 的材质和颜色。