public void RandNum(){ Random random = new Random(); int num = random.nextInt(10); if(num<1){ num=4; }else{ num=2; } setNum(num); }
时间: 2023-06-19 07:07:28 浏览: 52
这段代码是一个 Java 方法,名为 RandNum,它使用 Random 类生成一个随机整数,然后根据这个随机整数设置一个数字变量 num 的值。如果这个随机整数小于 1,那么 num 的值就被设置为 4,否则 num 的值被设置为 2。最后,通过调用 setNum 方法将 num 的值设置为当前对象的一个属性值。这段代码可能用于一个数字游戏中,每次生成一个 2 或 4 的随机数来填充游戏棋盘。
相关问题
Random.Range
Random.Range 是 Unity 中的一个函数,用于生成一个指定范围内的随机数。它的语法如下:
```
Random.Range(min, max);
```
其中,min 和 max 分别为范围的最小值和最大值。该函数会返回一个在 min 和 max 之间的随机浮点数(包括 min 和 max)。
例如,如果要生成一个介于 1 和 10 之间的随机整数,可以使用以下代码:
```
int randNum = Random.Range(1, 11);
```
注意,这里的最大值 11 是开区间,因为 Random.Range 函数的第二个参数不包括在随机范围内。
math.random的用法
math.random() 是Lua标准库中的一个函数,用于生成一个伪随机数。它有两种使用方式:
1. math.random():返回0到1之间的一个伪随机数。
2. math.random(n):返回1到n之间的一个伪随机整数。
例如,如果要生成一个1到100之间的随机数,可以使用以下代码:
```
math.randomseed(os.time()) -- 设置随机数种子
local randNum = math.random(100) -- 生成1~100之间的随机整数
print(randNum)
```
需要注意的是,如果没有设置随机数种子,每次运行程序生成的随机数序列都是一样的,因此可以使用 os.time() 函数来设置种子,以保证每次生成的随机数都不同。