请写出urho3d的helloword程序,并详细解释每一条语句的用途。
时间: 2023-03-06 20:33:19 浏览: 68
答:Urho3D的Hello World程序如下:
1. #include <Urho3D/Core/CoreEvents.h> // 包含核心事件头文件
2. #include <Urho3D/Engine/Engine.h> // 包含引擎头文件
3. #include <Urho3D/Input/Input.h> // 包含输入头文件
4. #include <Urho3D/Resource/ResourceCache.h> // 包含资源缓存头文件
5. #include <Urho3D/Scene/LogicComponent.h> // 包含逻辑组件头文件
6. #include <Urho3D/IO/Log.h> // 包含日志头文件7. using namespace Urho3D; // 使用 Urho3D 命名空间8. class MyApp : public Application // 定义一个MyApp类,继承Application类
9. {
10. public:
11. MyApp(Context * context) : Application(context) // 构造函数
12. {
13. }14. virtual void Setup() // 设置函数
15. {
16. engine_->SetMinFps(30.0f); // 设置帧率
17. }18. virtual void Start() // 启动函数
19. {
20. // 加载场景
21. auto* cache = GetSubsystem<ResourceCache>();
22. auto* scene = GetScene();
23. scene->CreateComponent<LogicComponent>();
24. scene->LoadXML(cache->GetFile("Scenes/HelloWorld.xml"));
25. }26. virtual void Stop() // 停止函数
27. {
28. }
29. };30. URHO3D_DEFINE_APPLICATION_MAIN(MyApp) // 定义一个名为MyApp的应用上面的程序可以完成一个helloworld程序,详细解释如下:
1. #include <Urho3D/Core/CoreEvents.h>: 引入核心事件头文件,用于处理引擎的各种事件。
2. #include <Urho3D/Engine/Engine.h>: 引入引擎头文件,提供了引擎的各种功能和接口。
3. #include <Urho3D/Input/Input.h>: 引入输入头文件,用于处理输入设备的事件和数据。
4. #include <Urho3D/Resource/ResourceCache.h>: 引入资源缓存头文件,用于处理引擎资源的缓存。
5. #include <Urho3D/Scene/LogicComponent.h>: 引入逻辑组件头文件,用于处理场景中的逻辑数据。
6. #include <Urho3D/IO/Log.h>: 引入日志头文件,用于处理引擎的日志信息。7. using namespace Urho3D: 使用 Urho3D 命名空间,便于访问引擎的各种类和方法。8. class MyApp : public Application: 定义一个MyApp类,继承Application类,实现应用程序的各种功能。
9. {
10. public:
11. MyApp(Context * context) : Application(context): 构造函数,用于初始化应用程序的各种参数。
12. {
13. }14. virtual void Setup(): 设置函数,用于设置应用程序的各种选项,如帧率等。
15. {
16. engine_->SetMinFps(30.0f); // 设置帧率
17. }18. virtual void Start(): 启动函数,用于启动应用程序,加载场景等。
19. {
20. // 加载场景
21. auto* cache = GetSubsystem<ResourceCache>();
22. auto* scene = GetScene();
23. scene->CreateComponent<LogicComponent>();
24. scene->LoadXML(cache->GetFile("Scenes/HelloWorld.xml"));
25. }26. virtual void Stop(): 停止函数,用于停止应用程序,释放资源等。
27. {
28. }
29. };30. URHO3D_DEFINE_APPLICATION_MAIN(MyApp): 定义一个名为MyApp的应用,用于构建应用程序。