使用easyx,C++2022模拟 一个十字路口,添加四个交灯,南北,东西各一个,南北和东西交通灯颜色互斥,时间为10秒,不考虑黄灯。添加几个任意四个方向直行的车辆进程,红灯停绿灯行,车辆不能相撞,路口只允许一辆车通过,车辆通过路口时间固定。 实现一个开始按钮开始进程,一个添加按钮添加车辆。 期望时间:能够看到用到了什么库,进程互斥的实现,进程同步的实现。最晚在下个星期一晚上,希望能对进程同步互斥部分进行注释
时间: 2023-10-08 16:09:28 浏览: 110
一个基于C++和Easyx的扫雷.zip
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好的,这是一个比较复杂的项目,需要用到一些图形库和多线程编程知识。我会尽可能详细地说明每一部分的实现过程和涉及到的知识点。
首先,我们需要使用 EasyX 图形库来实现图形界面和交通灯的显示。EasyX 是一款基于 GDI+ 的图形库,可以方便地实现 Windows 应用程序的图形界面。
我们需要创建一个窗口,并在窗口中绘制交通灯和车辆。在 EasyX 中,可以使用图形绘制函数来绘制图形元素,如圆形、矩形、线段等。我们需要使用 `setfillcolor` 和 `solidroundrect` 函数分别设置交通灯的颜色和形状,并使用 `line` 函数绘制车辆的轮廓。
```C++
// 创建窗口
initgraph(width, height, SHOWCONSOLE);
// 绘制交通灯
setfillcolor(RED);
solidroundrect(x1, y1, x2, y2, roundAngle, roundAngle);
setfillcolor(GREEN);
solidroundrect(x3, y3, x4, y4, roundAngle, roundAngle);
// 绘制车辆
setlinestyle(PS_SOLID, 3);
setlinecolor(WHITE);
line(x1, y1, x2, y2);
```
接下来,我们需要实现交通灯和车辆的动画效果。由于动画效果需要不断刷新窗口,因此我们需要使用 EasyX 提供的 `BeginBatchDraw` 和 `EndBatchDraw` 函数来批量绘制图形元素,避免闪烁和卡顿。
```C++
// 开始绘制
BeginBatchDraw();
// 绘制交通灯和车辆
// 结束绘制
EndBatchDraw();
```
为了实现交通灯的颜色和车辆的运动,我们需要使用多线程编程技术。在 Windows 中,可以使用 `CreateThread` 函数来创建线程,并使用 `WaitForSingleObject` 函数来等待线程执行完毕。
```C++
// 创建交通灯线程
HANDLE hThread1 = CreateThread(NULL, 0, TrafficLightThread1, NULL, 0, NULL);
HANDLE hThread2 = CreateThread(NULL, 0, TrafficLightThread2, NULL, 0, NULL);
// 创建车辆线程
HANDLE hThread3 = CreateThread(NULL, 0, CarThread1, NULL, 0, NULL);
HANDLE hThread4 = CreateThread(NULL, 0, CarThread2, NULL, 0, NULL);
// 等待线程执行完毕
WaitForSingleObject(hThread1, INFINITE);
WaitForSingleObject(hThread2, INFINITE);
WaitForSingleObject(hThread3, INFINITE);
WaitForSingleObject(hThread4, INFINITE);
```
在多线程编程中,由于多个线程可能同时访问共享资源,因此需要使用互斥锁来保护共享资源的一致性。在 Windows 中,可以使用 `CreateMutex` 函数创建互斥锁,并使用 `WaitForSingleObject` 和 `ReleaseMutex` 函数来控制互斥访问。
```C++
// 创建互斥锁
HANDLE hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL);
// 加锁
WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
// 访问共享资源
// 解锁
ReleaseMutex(hMutex);
```
另外,在多线程编程中,如果需要多个线程协作完成某个任务,需要使用同步机制来实现。在 Windows 中,可以使用信号量和事件来实现线程同步。
信号量是一种计数器,用于控制多个线程对共享资源的访问。在 Windows 中,可以使用 `CreateSemaphore` 函数创建信号量,并使用 `WaitForSingleObject` 和 `ReleaseSemaphore` 函数来控制信号量的值。
```C++
// 创建信号量
HANDLE hSemaphore = CreateSemaphore(NULL, 0, MAX_COUNT, NULL);
// 等待信号量
WaitForSingleObject(hSemaphore, INFINITE);
// 发送信号量
ReleaseSemaphore(hSemaphore, 1, NULL);
```
事件是一种标志,用于通知多个线程某个条件已经满足。在 Windows 中,可以使用 `CreateEvent` 函数创建事件,并使用 `WaitForSingleObject` 和 `SetEvent` 函数来控制事件的状态。
```C++
// 创建事件
HANDLE hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
// 等待事件
WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE);
// 发送事件
SetEvent(hEvent);
```
最后,我们需要实现开始按钮和添加按钮的功能。在 EasyX 中,可以使用 `GetMouseMsg` 函数获取鼠标事件,并使用 `MessageBox` 函数弹出消息框。
```C++
// 获取鼠标事件
MOUSEMSG mouseMsg = GetMouseMsg();
// 弹出消息框
MessageBox(GetHWnd(), "Hello, world!", "Message", MB_OK);
```
希望这些说明对你有所帮助。如果你有任何问题或疑问,请随时提出来。
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