使用easyx,C++2022模拟 一个十字路口,添加四个交灯,南北,东西各一个,南北和东西交通灯颜色互斥,时间为10秒,不考虑黄灯。添加几个任意四个方向直行的车辆进程,红灯停绿灯行,车辆不能相撞,路口只允许一辆车通过,车辆通过路口时间固定。 实现一个开始按钮开始进程,一个添加按钮添加车辆。 期望时间:能够看到用到了什么库,进程互斥的实现,进程同步的实现。最晚在下个星期一晚上,希望能对进程同步互斥部分进行注释

时间: 2023-10-08 16:09:28 浏览: 110
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一个基于C++和Easyx的扫雷.zip

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好的,这是一个比较复杂的项目,需要用到一些图形库和多线程编程知识。我会尽可能详细地说明每一部分的实现过程和涉及到的知识点。 首先,我们需要使用 EasyX 图形库来实现图形界面和交通灯的显示。EasyX 是一款基于 GDI+ 的图形库,可以方便地实现 Windows 应用程序的图形界面。 我们需要创建一个窗口,并在窗口中绘制交通灯和车辆。在 EasyX 中,可以使用图形绘制函数来绘制图形元素,如圆形、矩形、线段等。我们需要使用 `setfillcolor` 和 `solidroundrect` 函数分别设置交通灯的颜色和形状,并使用 `line` 函数绘制车辆的轮廓。 ```C++ // 创建窗口 initgraph(width, height, SHOWCONSOLE); // 绘制交通灯 setfillcolor(RED); solidroundrect(x1, y1, x2, y2, roundAngle, roundAngle); setfillcolor(GREEN); solidroundrect(x3, y3, x4, y4, roundAngle, roundAngle); // 绘制车辆 setlinestyle(PS_SOLID, 3); setlinecolor(WHITE); line(x1, y1, x2, y2); ``` 接下来,我们需要实现交通灯和车辆的动画效果。由于动画效果需要不断刷新窗口,因此我们需要使用 EasyX 提供的 `BeginBatchDraw` 和 `EndBatchDraw` 函数来批量绘制图形元素,避免闪烁和卡顿。 ```C++ // 开始绘制 BeginBatchDraw(); // 绘制交通灯和车辆 // 结束绘制 EndBatchDraw(); ``` 为了实现交通灯的颜色和车辆的运动,我们需要使用多线程编程技术。在 Windows 中,可以使用 `CreateThread` 函数来创建线程,并使用 `WaitForSingleObject` 函数来等待线程执行完毕。 ```C++ // 创建交通灯线程 HANDLE hThread1 = CreateThread(NULL, 0, TrafficLightThread1, NULL, 0, NULL); HANDLE hThread2 = CreateThread(NULL, 0, TrafficLightThread2, NULL, 0, NULL); // 创建车辆线程 HANDLE hThread3 = CreateThread(NULL, 0, CarThread1, NULL, 0, NULL); HANDLE hThread4 = CreateThread(NULL, 0, CarThread2, NULL, 0, NULL); // 等待线程执行完毕 WaitForSingleObject(hThread1, INFINITE); WaitForSingleObject(hThread2, INFINITE); WaitForSingleObject(hThread3, INFINITE); WaitForSingleObject(hThread4, INFINITE); ``` 在多线程编程中,由于多个线程可能同时访问共享资源,因此需要使用互斥锁来保护共享资源的一致性。在 Windows 中,可以使用 `CreateMutex` 函数创建互斥锁,并使用 `WaitForSingleObject` 和 `ReleaseMutex` 函数来控制互斥访问。 ```C++ // 创建互斥锁 HANDLE hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL); // 加锁 WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE); // 访问共享资源 // 解锁 ReleaseMutex(hMutex); ``` 另外,在多线程编程中,如果需要多个线程协作完成某个任务,需要使用同步机制来实现。在 Windows 中,可以使用信号量和事件来实现线程同步。 信号量是一种计数器,用于控制多个线程对共享资源的访问。在 Windows 中,可以使用 `CreateSemaphore` 函数创建信号量,并使用 `WaitForSingleObject` 和 `ReleaseSemaphore` 函数来控制信号量的值。 ```C++ // 创建信号量 HANDLE hSemaphore = CreateSemaphore(NULL, 0, MAX_COUNT, NULL); // 等待信号量 WaitForSingleObject(hSemaphore, INFINITE); // 发送信号量 ReleaseSemaphore(hSemaphore, 1, NULL); ``` 事件是一种标志,用于通知多个线程某个条件已经满足。在 Windows 中,可以使用 `CreateEvent` 函数创建事件,并使用 `WaitForSingleObject` 和 `SetEvent` 函数来控制事件的状态。 ```C++ // 创建事件 HANDLE hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL); // 等待事件 WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE); // 发送事件 SetEvent(hEvent); ``` 最后,我们需要实现开始按钮和添加按钮的功能。在 EasyX 中,可以使用 `GetMouseMsg` 函数获取鼠标事件,并使用 `MessageBox` 函数弹出消息框。 ```C++ // 获取鼠标事件 MOUSEMSG mouseMsg = GetMouseMsg(); // 弹出消息框 MessageBox(GetHWnd(), "Hello, world!", "Message", MB_OK); ``` 希望这些说明对你有所帮助。如果你有任何问题或疑问,请随时提出来。
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