用调用函数做一个贪吃蛇
时间: 2023-09-15 08:05:27 浏览: 92
### 回答1:
好的,以下是一个简单的贪吃蛇游戏的代码片段,使用Python 3语言编写。
```python
import pygame
import random
# 初始化pygame
pygame.init()
# 游戏界面大小
window_width = 800
window_height = 600
# 设置游戏界面
game_display = pygame.display.set_mode((window_width, window_height))
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
# 颜色定义
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
red = (255, 0, 0)
# 游戏参数定义
block_size = 10
fps = 30
# 字体定义
font = pygame.font.SysFont(None, 25)
# 显示消息的函数
def message_to_screen(msg, color):
screen_text = font.render(msg, True, color)
game_display.blit(screen_text, [window_width / 2, window_height / 2])
# 游戏主循环
def game_loop():
game_exit = False
# 贪吃蛇的起始位置和长度
snake_x = window_width / 2
snake_y = window_height / 2
snake_length = 1
snake_list = []
# 随机食物的位置
food_x = round(random.randrange(0, window_width - block_size) / 10.0) * 10.0
food_y = round(random.randrange(0, window_height - block_size) / 10.0) * 10.0
# 移动方向的变量
x_change = 0
y_change = 0
# 游戏循环
while not game_exit:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
game_exit = True
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
x_change = -block_size
y_change = 0
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
x_change = block_size
y_change = 0
elif event.key == pygame.K_UP:
y_change = -block_size
x_change = 0
elif event.key == pygame.K_DOWN:
y_change = block_size
x_change = 0
# 检查是否到达边界
if snake_x >= window_width or snake_x < 0 or snake_y >= window_height or snake_y < 0:
game_exit = True
# 移动贪吃蛇
snake_x += x_change
snake_y += y_change
# 绘制食物和贪吃蛇
game_display.fill(white)
pygame.draw.rect(game_display, red, [food_x, food_y, block_size, block_size])
snake_head = []
snake_head.append(snake_x)
snake_head.append(snake_y)
snake_list.append(snake_head)
if len(snake_list) > snake_length:
del snake_list[0]
for segment in snake_list[:-1]:
if segment == snake_head:
game_exit = True
for segment in snake_list:
pygame.draw.rect(game_display, black, [segment[0], segment[1], block_size, block_size])
pygame.display.update()
# 如果吃到了食物,贪吃蛇长度加1
if snake_x == food_x and snake_y == food_y:
food_x = round(random.randrange(0, window_width - block_size) / 10.0) * 10.0
food_y = round(random.randrange(0, window_height - block_size) / 10.0) * 10.0
snake_length += 1
# 刷新界面
pygame.display.update()
# 控制游戏帧率
clock.tick(fps)
# 游戏结束,退出pygame
pygame.quit()
quit()
# 开始游戏
game_loop()
```
以上代码只是一个简单的贪吃蛇游戏,可以根据需求进行修改和扩展。
### 回答2:
贪吃蛇是一个经典的游戏,通过调用函数可以实现它的基本功能。首先,我们需要定义几个关键的函数:
1. 初始化函数:创建蛇和食物的位置,并设置初始状态,将蛇的身体长度设置为1。
2. 移动函数:根据用户输入的方向,更新蛇头和蛇尾的位置,实现蛇的移动。如果蛇头触碰到食物,蛇的长度增加1,食物的位置随机变化。
3. 碰撞检测函数:检测蛇是否触碰到边界或者自身身体,如果是则游戏结束。
4. 显示函数:在控制台上显示蛇和食物的位置。
主函数中,通过循环调用上述函数,实现游戏的运行。具体步骤如下:
1. 通过初始化函数,创建蛇和食物的位置,设置初始状态。
2. 进入一个循环,直到游戏结束为止。
3. 在循环中,通过键盘输入获取用户操作的方向。
4. 调用移动函数,更新蛇的位置。
5. 调用碰撞检测函数,检测是否触碰到边界或自身身体,如果是,则结束游戏。
6. 调用显示函数,显示蛇和食物的位置。
通过以上步骤,利用函数的调用我们可以实现一个简单版的贪吃蛇游戏。当然,如果想要增加更多的功能,比如计分、难度调整等,也可以在相应的函数中添加相应的代码来实现。
### 回答3:
贪吃蛇是一款经典的游戏,我们可以利用调用函数来实现。
首先,我们可以定义一个函数"game_board()"用于创建游戏的界面。这个函数可以利用循环和条件语句,以字符串的形式打印出一个二维的游戏界面。其中,用不同的字符表示空白格、墙壁、食物和蛇身等元素。
接下来,我们可以定义一个函数"initialize_snake()"用于初始化蛇的位置和长度。这个函数可以创建一个列表来存储蛇身的坐标,并且可以将蛇头的位置放入列表的最后一项。通过改变列表中的元素来移动蛇身。
然后,我们可以定义一个函数"move_snake()"用于控制蛇的移动。这个函数可以使用键盘输入函数来获取玩家的指令,并根据指令来改变蛇身的位置。例如,当玩家按下上箭头时,蛇身的头部向上移动一格,身体的其他部分也相应地移动。
接着,我们可以定义一个函数"generate_food()"用于生成食物。这个函数可以随机生成一个食物的坐标,并且判断该坐标是否与蛇身的任何部分相同,如果相同则重新生成。
最后,我们可以定义一个函数"play_game()"作为游戏的主函数。这个函数可以调用以上定义的函数,并利用循环和条件语句来判断游戏的进程。例如,当蛇头触碰到边界或自己的身体时,游戏结束;当蛇头与食物的坐标相同时,蛇的长度增加并生成新的食物等。
通过以上的函数调用和逻辑实现,我们就可以创建一个简单的贪吃蛇游戏。当然,为了使游戏更加完整和有趣,还可以添加分数计算、难度调整和界面美化等功能。
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