T1:儒略日T2:动物园T3:函数调用T4:贪吃蛇
时间: 2023-08-17 21:06:31 浏览: 56
C知道: 儒略日是指由儒略历所使用的日历系统中的日期。它是以儒略历的起始点公元前4713年1月1日为基准,每个连续的日子都被赋予一个唯一的儒略日数。
动物园是一个供人们观赏各种野生动物的场所。它通常设有各种动物的展览馆、游乐设施和教育展览,人们可以在这里近距离观察和学习动物的生活习性。
函数调用是编程中的一个概念,它指的是在程序中调用一个函数,并执行函数中定义的操作。函数调用通常包括传递参数给函数,并接收函数返回的结果。
贪吃蛇是一款经典的电子游戏,玩家通过操纵蛇的移动方向,使其吃到食物并不断生长。同时要避免蛇碰到自己的身体或者触碰到游戏界面的边缘,否则游戏失败。
相关问题
Python:游戏:贪吃蛇原理及代码实现
游戏原理:
贪吃蛇是一款经典的游戏,游戏中的玩家需要操控一条蛇去吃食物,同时避免撞到游戏界面的边缘或者自己的身体。每吃到一块食物,蛇的身体就会变长一截,游戏难度也会逐渐加大。当蛇头和蛇身相撞或者撞到边缘时,游戏结束。
代码实现:
下面是一个简单的贪吃蛇游戏实现,使用 Python 的 Pygame 库实现,具体代码如下:
```python
import pygame
import random
# 初始化 Pygame
pygame.init()
# 定义常量
SCREEN_WIDTH = 480
SCREEN_HEIGHT = 480
CELL_SIZE = 20
CELL_WIDTH = SCREEN_WIDTH // CELL_SIZE
CELL_HEIGHT = SCREEN_HEIGHT // CELL_SIZE
UP = (0, -1)
DOWN = (0, 1)
LEFT = (-1, 0)
RIGHT = (1, 0)
FPS = 10
# 定义颜色
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption('Snake Game')
# 定义贪吃蛇类
class Snake:
def __init__(self):
self.body = [(CELL_WIDTH // 2, CELL_HEIGHT // 2)]
self.direction = random.choice([UP, DOWN, LEFT, RIGHT])
# 移动
def move(self):
head = self.body[0]
x, y = self.direction
new_head = (head[0] + x, head[1] + y)
self.body.insert(0, new_head)
self.body.pop()
# 改变方向
def change_direction(self, direction):
if direction[0] + self.direction[0] != 0 and direction[1] + self.direction[1] != 0:
self.direction = direction
# 吃食物
def eat_food(self):
head = self.body[0]
x, y = self.direction
new_head = (head[0] + x, head[1] + y)
self.body.insert(0, new_head)
# 判断是否撞到自己或者墙壁
def is_dead(self):
head = self.body[0]
if head[0] < 0 or head[0] >= CELL_WIDTH or head[1] < 0 or head[1] >= CELL_HEIGHT:
return True
for i in range(1, len(self.body)):
if head == self.body[i]:
return True
return False
# 定义食物类
class Food:
def __init__(self):
self.position = self.generate_position()
# 生成位置
def generate_position(self):
x = random.randint(0, CELL_WIDTH - 1)
y = random.randint(0, CELL_HEIGHT - 1)
return (x, y)
# 重新生成位置
def regenerate_position(self):
self.position = self.generate_position()
# 绘制网格
def draw_grid():
for x in range(0, SCREEN_WIDTH, CELL_SIZE):
pygame.draw.line(screen, BLACK, (x, 0), (x, SCREEN_HEIGHT))
for y in range(0, SCREEN_HEIGHT, CELL_SIZE):
pygame.draw.line(screen, BLACK, (0, y), (SCREEN_WIDTH, y))
# 绘制贪吃蛇
def draw_snake(snake):
for cell in snake.body:
x, y = cell
pygame.draw.rect(screen, WHITE, (x * CELL_SIZE, y * CELL_SIZE, CELL_SIZE, CELL_SIZE))
# 绘制食物
def draw_food(food):
x, y = food.position
pygame.draw.rect(screen, RED, (x * CELL_SIZE, y * CELL_SIZE, CELL_SIZE, CELL_SIZE))
# 主函数
def main():
# 创建贪吃蛇和食物
snake = Snake()
food = Food()
# 创建时钟
clock = pygame.time.Clock()
# 游戏循环
while True:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_UP:
snake.change_direction(UP)
elif event.key == pygame.K_DOWN:
snake.change_direction(DOWN)
elif event.key == pygame.K_LEFT:
snake.change_direction(LEFT)
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
snake.change_direction(RIGHT)
# 移动贪吃蛇
snake.move()
# 判断是否吃到食物
if snake.body[0] == food.position:
snake.eat_food()
food.regenerate_position()
# 绘制游戏界面
screen.fill(BLACK)
draw_grid()
draw_snake(snake)
draw_food(food)
pygame.display.update()
# 判断游戏是否结束
if snake.is_dead():
pygame.quit()
exit()
# 控制游戏帧率
clock.tick(FPS)
if __name__ == '__main__':
main()
```
运行代码后,即可开始游戏。通过方向键控制贪吃蛇的移动,吃到食物后贪吃蛇的身体会变长,撞到自己或者墙壁就会游戏结束。
用python完成贪吃蛇游戏代码:
以下是用Python编写的简单贪吃蛇游戏代码:
```python
import pygame
import random
# 游戏窗口大小
window_width = 800
window_height = 600
# 蛇身颜色
snake_color = (0, 255, 0)
# 食物颜色
food_color = (255, 0, 0)
# 初始化pygame
pygame.init()
# 创建游戏窗口
window = pygame.display.set_mode((window_width, window_height))
pygame.display.set_caption("贪吃蛇游戏")
# 定义蛇的初始位置和长度
snake_x = window_width // 2
snake_y = window_height // 2
snake_size = 20
snake_speed = 20
snake_body = [[snake_x, snake_y]]
# 定义初始移动方向和速度
direction = "RIGHT"
change_to = direction
# 定义食物的初始位置
food_x = round(random.randrange(0, window_width - snake_size) / 20.0) * 20.0
food_y = round(random.randrange(0, window_height - snake_size) / 20.0) * 20.0
# 游戏循环标志
running = True
# 游戏主循环
while running:
# 填充窗口背景色
window.fill((0, 0, 0))
# 控制游戏退出事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_UP:
change_to = "UP"
elif event.key == pygame.K_DOWN:
change_to = "DOWN"
elif event.key == pygame.K_LEFT:
change_to = "LEFT"
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
change_to = "RIGHT"
# 根据移动方向更新蛇的位置
if change_to == "UP":
snake_y -= snake_speed
elif change_to == "DOWN":
snake_y += snake_speed
elif change_to == "LEFT":
snake_x -= snake_speed
elif change_to == "RIGHT":
snake_x += snake_speed
# 更新蛇的身体
snake_body.insert(0, [snake_x, snake_y])
# 判断是否吃到了食物
if snake_x == food_x and snake_y == food_y:
food_x = round(random.randrange(0, window_width - snake_size) / 20.0) * 20.0
food_y = round(random.randrange(0, window_height - snake_size) / 20.0) * 20.0
else:
snake_body.pop()
# 绘制蛇和食物
for body_part in snake_body:
pygame.draw.rect(window, snake_color, pygame.Rect(body_part[0], body_part[1], snake_size, snake_size))
pygame.draw.rect(window, food_color, pygame.Rect(food_x, food_y, snake_size, snake_size))
# 判断游戏结束条件
if snake_x < 0 or snake_x >= window_width or snake_y < 0 or snake_y >= window_height:
running = False
print("游戏结束!")
pygame.display.flip()
# 退出pygame
pygame.quit()
```
这段代码使用Pygame库来创建一个简单的贪吃蛇游戏。游戏窗口的大小为800x600像素,蛇身的颜色为绿色,食物的颜色为红色。
游戏循环中,根据用户按键来改变蛇的移动方向,根据移动方向更新蛇的位置。当蛇吃到食物时,更新食物的位置。如果蛇撞到边界或自己的身体,游戏结束。
注意:上述代码只是一个简单实现,可能还需要进一步完善和优化。