T1:儒略日T2:动物园T3:函数调用T4:贪吃蛇

时间: 2023-08-17 21:06:31 浏览: 56
C知道: 儒略日是指由儒略历所使用的日历系统中的日期。它是以儒略历的起始点公元前4713年1月1日为基准,每个连续的日子都被赋予一个唯一的儒略日数。 动物园是一个供人们观赏各种野生动物的场所。它通常设有各种动物的展览馆、游乐设施和教育展览,人们可以在这里近距离观察和学习动物的生活习性。 函数调用是编程中的一个概念,它指的是在程序中调用一个函数,并执行函数中定义的操作。函数调用通常包括传递参数给函数,并接收函数返回的结果。 贪吃蛇是一款经典的电子游戏,玩家通过操纵蛇的移动方向,使其吃到食物并不断生长。同时要避免蛇碰到自己的身体或者触碰到游戏界面的边缘,否则游戏失败。
相关问题

Python:游戏:贪吃蛇原理及代码实现

游戏原理: 贪吃蛇是一款经典的游戏,游戏中的玩家需要操控一条蛇去吃食物,同时避免撞到游戏界面的边缘或者自己的身体。每吃到一块食物,蛇的身体就会变长一截,游戏难度也会逐渐加大。当蛇头和蛇身相撞或者撞到边缘时,游戏结束。 代码实现: 下面是一个简单的贪吃蛇游戏实现,使用 Python 的 Pygame 库实现,具体代码如下: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 定义常量 SCREEN_WIDTH = 480 SCREEN_HEIGHT = 480 CELL_SIZE = 20 CELL_WIDTH = SCREEN_WIDTH // CELL_SIZE CELL_HEIGHT = SCREEN_HEIGHT // CELL_SIZE UP = (0, -1) DOWN = (0, 1) LEFT = (-1, 0) RIGHT = (1, 0) FPS = 10 # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption('Snake Game') # 定义贪吃蛇类 class Snake: def __init__(self): self.body = [(CELL_WIDTH // 2, CELL_HEIGHT // 2)] self.direction = random.choice([UP, DOWN, LEFT, RIGHT]) # 移动 def move(self): head = self.body[0] x, y = self.direction new_head = (head[0] + x, head[1] + y) self.body.insert(0, new_head) self.body.pop() # 改变方向 def change_direction(self, direction): if direction[0] + self.direction[0] != 0 and direction[1] + self.direction[1] != 0: self.direction = direction # 吃食物 def eat_food(self): head = self.body[0] x, y = self.direction new_head = (head[0] + x, head[1] + y) self.body.insert(0, new_head) # 判断是否撞到自己或者墙壁 def is_dead(self): head = self.body[0] if head[0] < 0 or head[0] >= CELL_WIDTH or head[1] < 0 or head[1] >= CELL_HEIGHT: return True for i in range(1, len(self.body)): if head == self.body[i]: return True return False # 定义食物类 class Food: def __init__(self): self.position = self.generate_position() # 生成位置 def generate_position(self): x = random.randint(0, CELL_WIDTH - 1) y = random.randint(0, CELL_HEIGHT - 1) return (x, y) # 重新生成位置 def regenerate_position(self): self.position = self.generate_position() # 绘制网格 def draw_grid(): for x in range(0, SCREEN_WIDTH, CELL_SIZE): pygame.draw.line(screen, BLACK, (x, 0), (x, SCREEN_HEIGHT)) for y in range(0, SCREEN_HEIGHT, CELL_SIZE): pygame.draw.line(screen, BLACK, (0, y), (SCREEN_WIDTH, y)) # 绘制贪吃蛇 def draw_snake(snake): for cell in snake.body: x, y = cell pygame.draw.rect(screen, WHITE, (x * CELL_SIZE, y * CELL_SIZE, CELL_SIZE, CELL_SIZE)) # 绘制食物 def draw_food(food): x, y = food.position pygame.draw.rect(screen, RED, (x * CELL_SIZE, y * CELL_SIZE, CELL_SIZE, CELL_SIZE)) # 主函数 def main(): # 创建贪吃蛇和食物 snake = Snake() food = Food() # 创建时钟 clock = pygame.time.Clock() # 游戏循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_UP: snake.change_direction(UP) elif event.key == pygame.K_DOWN: snake.change_direction(DOWN) elif event.key == pygame.K_LEFT: snake.change_direction(LEFT) elif event.key == pygame.K_RIGHT: snake.change_direction(RIGHT) # 移动贪吃蛇 snake.move() # 判断是否吃到食物 if snake.body[0] == food.position: snake.eat_food() food.regenerate_position() # 绘制游戏界面 screen.fill(BLACK) draw_grid() draw_snake(snake) draw_food(food) pygame.display.update() # 判断游戏是否结束 if snake.is_dead(): pygame.quit() exit() # 控制游戏帧率 clock.tick(FPS) if __name__ == '__main__': main() ``` 运行代码后,即可开始游戏。通过方向键控制贪吃蛇的移动,吃到食物后贪吃蛇的身体会变长,撞到自己或者墙壁就会游戏结束。

用python完成贪吃蛇游戏代码:

以下是用Python编写的简单贪吃蛇游戏代码: ```python import pygame import random # 游戏窗口大小 window_width = 800 window_height = 600 # 蛇身颜色 snake_color = (0, 255, 0) # 食物颜色 food_color = (255, 0, 0) # 初始化pygame pygame.init() # 创建游戏窗口 window = pygame.display.set_mode((window_width, window_height)) pygame.display.set_caption("贪吃蛇游戏") # 定义蛇的初始位置和长度 snake_x = window_width // 2 snake_y = window_height // 2 snake_size = 20 snake_speed = 20 snake_body = [[snake_x, snake_y]] # 定义初始移动方向和速度 direction = "RIGHT" change_to = direction # 定义食物的初始位置 food_x = round(random.randrange(0, window_width - snake_size) / 20.0) * 20.0 food_y = round(random.randrange(0, window_height - snake_size) / 20.0) * 20.0 # 游戏循环标志 running = True # 游戏主循环 while running: # 填充窗口背景色 window.fill((0, 0, 0)) # 控制游戏退出事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_UP: change_to = "UP" elif event.key == pygame.K_DOWN: change_to = "DOWN" elif event.key == pygame.K_LEFT: change_to = "LEFT" elif event.key == pygame.K_RIGHT: change_to = "RIGHT" # 根据移动方向更新蛇的位置 if change_to == "UP": snake_y -= snake_speed elif change_to == "DOWN": snake_y += snake_speed elif change_to == "LEFT": snake_x -= snake_speed elif change_to == "RIGHT": snake_x += snake_speed # 更新蛇的身体 snake_body.insert(0, [snake_x, snake_y]) # 判断是否吃到了食物 if snake_x == food_x and snake_y == food_y: food_x = round(random.randrange(0, window_width - snake_size) / 20.0) * 20.0 food_y = round(random.randrange(0, window_height - snake_size) / 20.0) * 20.0 else: snake_body.pop() # 绘制蛇和食物 for body_part in snake_body: pygame.draw.rect(window, snake_color, pygame.Rect(body_part[0], body_part[1], snake_size, snake_size)) pygame.draw.rect(window, food_color, pygame.Rect(food_x, food_y, snake_size, snake_size)) # 判断游戏结束条件 if snake_x < 0 or snake_x >= window_width or snake_y < 0 or snake_y >= window_height: running = False print("游戏结束!") pygame.display.flip() # 退出pygame pygame.quit() ``` 这段代码使用Pygame库来创建一个简单的贪吃蛇游戏。游戏窗口的大小为800x600像素,蛇身的颜色为绿色,食物的颜色为红色。 游戏循环中,根据用户按键来改变蛇的移动方向,根据移动方向更新蛇的位置。当蛇吃到食物时,更新食物的位置。如果蛇撞到边界或自己的身体,游戏结束。 注意:上述代码只是一个简单实现,可能还需要进一步完善和优化。

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