cesium中entity实体buillbord在球体边缘会出现透视问题
时间: 2024-04-07 15:28:22 浏览: 20
这个问题可能是由于视角引起的透视问题,因为当相机靠近球体边缘时,视角会变得非常倾斜。为了解决这个问题,您可以尝试以下方法:
1. 调整相机位置和方向,使其与球体保持一定的距离和合适的角度。这样可以避免相机靠近球体边缘时视角变得非常倾斜的情况。
2. 调整billboard的缩放比例,使其在球体边缘处变小,以保持透视正确性。这样可以使billboard在球体边缘处更加自然。
3. 调整相机参数,比如设置近裁剪面和远裁剪面的距离,以确保相机视角能够正确地捕捉到场景中的所有元素。
希望以上方法能够帮助您解决问题。
相关问题
cesium选中entity实体
要选中Cesium中的实体(Entity),可以使用以下步骤:
1. 获取场景(Scene)对象:`var scene = viewer.scene;`
2. 监听场景的鼠标移动事件:`scene.canvas.addEventListener('mousemove', function(e){...});`
3. 在事件处理程序中获取鼠标位置:`var position = new Cesium.Cartesian2(e.clientX, e.clientY);`
4. 使用场景的`pick`方法获取鼠标位置下的实体:`var pickedObject = scene.pick(position);`
5. 检查`pickedObject`是否是实体类型:`if(Cesium.defined(pickedObject) && pickedObject.id instanceof Cesium.Entity){...}`
6. 如果是实体类型,则可以对其进行操作,例如选中效果:`pickedObject.id.polygon.material = Cesium.Color.RED;`
注意:以上代码只是一个示例,具体实现方式可能因场景和实体的不同而异。
cesium中的实体label在model上面显示
要在Cesium中的实体模型(Entity)上显示标签(Label),可以通过设置Entity.label属性来实现。以下是一个示例代码:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var entity = viewer.entities.add({
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883),
label : {
text : 'Hello, World!',
font : '24px Helvetica',
fillColor : Cesium.Color.WHITE,
outlineColor : Cesium.Color.BLACK,
outlineWidth : 1,
style: Cesium.LabelStyle.FILL_AND_OUTLINE
},
model : {
uri : 'path/to/model.gltf'
}
});
```
在这个示例中,我们创建了一个实体模型,设置了它的位置和模型URI,并添加了一个标签。标签的内容是'Hello, World!',字体是24px的Helvetica,填充颜色为白色,描边颜色为黑色,描边宽度为1像素,样式为填充和描边。你可以根据需要修改这些属性来满足你的需求。