cesium中entity实体buillbord在球体边缘会出现透视问题
时间: 2024-04-07 22:28:22 浏览: 70
这个问题可能是由于视角引起的透视问题,因为当相机靠近球体边缘时,视角会变得非常倾斜。为了解决这个问题,您可以尝试以下方法:
1. 调整相机位置和方向,使其与球体保持一定的距离和合适的角度。这样可以避免相机靠近球体边缘时视角变得非常倾斜的情况。
2. 调整billboard的缩放比例,使其在球体边缘处变小,以保持透视正确性。这样可以使billboard在球体边缘处更加自然。
3. 调整相机参数,比如设置近裁剪面和远裁剪面的距离,以确保相机视角能够正确地捕捉到场景中的所有元素。
希望以上方法能够帮助您解决问题。
相关问题
cesium选中entity实体
要选中Cesium中的实体(Entity),可以使用以下步骤:
1. 获取场景(Scene)对象:`var scene = viewer.scene;`
2. 监听场景的鼠标移动事件:`scene.canvas.addEventListener('mousemove', function(e){...});`
3. 在事件处理程序中获取鼠标位置:`var position = new Cesium.Cartesian2(e.clientX, e.clientY);`
4. 使用场景的`pick`方法获取鼠标位置下的实体:`var pickedObject = scene.pick(position);`
5. 检查`pickedObject`是否是实体类型:`if(Cesium.defined(pickedObject) && pickedObject.id instanceof Cesium.Entity){...}`
6. 如果是实体类型,则可以对其进行操作,例如选中效果:`pickedObject.id.polygon.material = Cesium.Color.RED;`
注意:以上代码只是一个示例,具体实现方式可能因场景和实体的不同而异。
cesium 移除entity
要从Cesium中移除一个实体,你可以使用`viewer.entities.remove()`方法。这个方法接受一个实体对象作为参数,然后将其从场景中移除。
下面是一个示例:
```javascript
var entity = viewer.entities.getById(id); // 根据id获取实体对象
viewer.entities.remove(entity); // 从场景中移除实体
```
其中,`id`是要移除实体的唯一标识符。
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