帮我用python做一个150行代码的推箱子小游戏

时间: 2024-01-27 16:04:52 浏览: 26
好的,我可以帮你实现这个游戏。但是,由于推箱子游戏涉及到图形界面和游戏逻辑,代码量可能比较大,可能需要更多的时间和精力来完成。以下是一个简单的推箱子游戏的代码示例,代码量超过了150行,但我会尽力压缩代码长度,以实现所需的功能。 ``` import pygame import sys # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) BLUE = (0, 0, 255) # 窗口大小 WINDOW_SIZE = [600, 600] # 方块大小 BLOCK_SIZE = 30 # 定义游戏地图 MAP = [ "##########", "# #", "# o #", "# ### #", "# # # #", "# x # # #", "### # # #", " # # # #", " # # #", " ########" ] # 定义游戏中使用的图标 ICON_WALL = pygame.image.load("icon_wall.png") ICON_BOX = pygame.image.load("icon_box.png") ICON_GOAL = pygame.image.load("icon_goal.png") ICON_PLAYER = pygame.image.load("icon_player.png") # 定义游戏中的物体类 class Object: def __init__(self, x, y, icon): self.x = x self.y = y self.icon = icon def draw(self, screen): screen.blit(self.icon, (self.x * BLOCK_SIZE, self.y * BLOCK_SIZE)) # 定义游戏中的玩家类 class Player(Object): def __init__(self, x, y): Object.__init__(self, x, y, ICON_PLAYER) def move(self, dx, dy, objects): # 计算目标位置 target_x = self.x + dx target_y = self.y + dy # 判断目标位置是否合法 if MAP[target_y][target_x] == "#": return False # 判断目标位置是否有箱子 for obj in objects: if isinstance(obj, Box) and obj.x == target_x and obj.y == target_y: if not obj.move(dx, dy, objects): return False # 移动玩家 self.x = target_x self.y = target_y return True # 定义游戏中的箱子类 class Box(Object): def __init__(self, x, y): Object.__init__(self, x, y, ICON_BOX) def move(self, dx, dy, objects): # 计算目标位置 target_x = self.x + dx target_y = self.y + dy # 判断目标位置是否合法 if MAP[target_y][target_x] == "#" or (target_x, target_y) in [(obj.x, obj.y) for obj in objects]: return False # 移动箱子 self.x = target_x self.y = target_y # 判断是否推到目标点 if MAP[target_y][target_x] == "o": self.icon = ICON_GOAL return True # 初始化游戏 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode(WINDOW_SIZE) pygame.display.set_caption("Push Box Game") # 创建游戏中的物体 objects = [] for y in range(len(MAP)): for x in range(len(MAP[y])): if MAP[y][x] == "#": objects.append(Object(x, y, ICON_WALL)) elif MAP[y][x] == "o": objects.append(Object(x, y, ICON_GOAL)) elif MAP[y][x] == "x": objects.append(Box(x, y)) elif MAP[y][x] == "p": player = Player(x, y) # 主循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: player.move(-1, 0, objects) elif event.key == pygame.K_RIGHT: player.move(1, 0, objects) elif event.key == pygame.K_UP: player.move(0, -1, objects) elif event.key == pygame.K_DOWN: player.move(0, 1, objects) # 绘制背景 screen.fill(WHITE) # 绘制物体 for obj in objects: obj.draw(screen) # 更新屏幕 pygame.display.update() ``` 这个小游戏使用 Pygame 库实现,游戏地图保存在一个字符串列表中,每个字符代表一个游戏元素。游戏中的物体定义为一个 Object 类,玩家和箱子分别继承自 Object 类。玩家移动时,首先判断目标位置是否合法,然后判断是否有箱子,如果有,则调用箱子的 move() 方法。箱子移动时,也需要判断目标位置是否合法,以及是否推到目标点。游戏主循环中处理事件,绘制背景和物体,并更新屏幕。 这只是一个简单的实现,可能还有许多细节需要调整和优化。如果你对这个游戏感兴趣,可以根据自己的需求进行修改和扩展。

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