帮我用python做一个150行代码的推箱子小游戏
时间: 2024-01-27 10:04:52 浏览: 137
好的,我可以帮你实现这个游戏。但是,由于推箱子游戏涉及到图形界面和游戏逻辑,代码量可能比较大,可能需要更多的时间和精力来完成。以下是一个简单的推箱子游戏的代码示例,代码量超过了150行,但我会尽力压缩代码长度,以实现所需的功能。
```
import pygame
import sys
# 定义颜色
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
# 窗口大小
WINDOW_SIZE = [600, 600]
# 方块大小
BLOCK_SIZE = 30
# 定义游戏地图
MAP = [
"##########",
"# #",
"# o #",
"# ### #",
"# # # #",
"# x # # #",
"### # # #",
" # # # #",
" # # #",
" ########"
]
# 定义游戏中使用的图标
ICON_WALL = pygame.image.load("icon_wall.png")
ICON_BOX = pygame.image.load("icon_box.png")
ICON_GOAL = pygame.image.load("icon_goal.png")
ICON_PLAYER = pygame.image.load("icon_player.png")
# 定义游戏中的物体类
class Object:
def __init__(self, x, y, icon):
self.x = x
self.y = y
self.icon = icon
def draw(self, screen):
screen.blit(self.icon, (self.x * BLOCK_SIZE, self.y * BLOCK_SIZE))
# 定义游戏中的玩家类
class Player(Object):
def __init__(self, x, y):
Object.__init__(self, x, y, ICON_PLAYER)
def move(self, dx, dy, objects):
# 计算目标位置
target_x = self.x + dx
target_y = self.y + dy
# 判断目标位置是否合法
if MAP[target_y][target_x] == "#":
return False
# 判断目标位置是否有箱子
for obj in objects:
if isinstance(obj, Box) and obj.x == target_x and obj.y == target_y:
if not obj.move(dx, dy, objects):
return False
# 移动玩家
self.x = target_x
self.y = target_y
return True
# 定义游戏中的箱子类
class Box(Object):
def __init__(self, x, y):
Object.__init__(self, x, y, ICON_BOX)
def move(self, dx, dy, objects):
# 计算目标位置
target_x = self.x + dx
target_y = self.y + dy
# 判断目标位置是否合法
if MAP[target_y][target_x] == "#" or (target_x, target_y) in [(obj.x, obj.y) for obj in objects]:
return False
# 移动箱子
self.x = target_x
self.y = target_y
# 判断是否推到目标点
if MAP[target_y][target_x] == "o":
self.icon = ICON_GOAL
return True
# 初始化游戏
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode(WINDOW_SIZE)
pygame.display.set_caption("Push Box Game")
# 创建游戏中的物体
objects = []
for y in range(len(MAP)):
for x in range(len(MAP[y])):
if MAP[y][x] == "#":
objects.append(Object(x, y, ICON_WALL))
elif MAP[y][x] == "o":
objects.append(Object(x, y, ICON_GOAL))
elif MAP[y][x] == "x":
objects.append(Box(x, y))
elif MAP[y][x] == "p":
player = Player(x, y)
# 主循环
while True:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
player.move(-1, 0, objects)
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
player.move(1, 0, objects)
elif event.key == pygame.K_UP:
player.move(0, -1, objects)
elif event.key == pygame.K_DOWN:
player.move(0, 1, objects)
# 绘制背景
screen.fill(WHITE)
# 绘制物体
for obj in objects:
obj.draw(screen)
# 更新屏幕
pygame.display.update()
```
这个小游戏使用 Pygame 库实现,游戏地图保存在一个字符串列表中,每个字符代表一个游戏元素。游戏中的物体定义为一个 Object 类,玩家和箱子分别继承自 Object 类。玩家移动时,首先判断目标位置是否合法,然后判断是否有箱子,如果有,则调用箱子的 move() 方法。箱子移动时,也需要判断目标位置是否合法,以及是否推到目标点。游戏主循环中处理事件,绘制背景和物体,并更新屏幕。
这只是一个简单的实现,可能还有许多细节需要调整和优化。如果你对这个游戏感兴趣,可以根据自己的需求进行修改和扩展。
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