pygame.QUIT

时间: 2023-11-12 17:50:11 浏览: 49
`pygame.QUIT` 是一个 Pygame 中的事件类型,用于表示用户请求退出 Pygame 应用程序的事件。当用户点击窗口关闭按钮或使用操作系统的其他退出应用程序的方法时,Pygame 将生成此事件。您可以通过检查事件队列中的事件类型来检测这种类型的事件,例如: ```python import pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((640, 480)) while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() ``` 在此示例中,游戏循环将不断检查事件队列以查找 `pygame.QUIT` 事件。如果检测到此事件,则 Pygame 将调用 `pygame.quit()` 方法来退出 Pygame 应用程序。
相关问题

pygame.QUIT默认值

pygame.QUIT是Pygame中的一个事件类型,表示用户请求退出程序。当用户单击窗口的关闭按钮或按下Alt+F4等组合键时,Pygame将生成一个QUIT事件,以通知程序退出。 pygame.QUIT默认值为12,可以通过以下方式获取: ``` import pygame print(pygame.QUIT) # 输出 12 ``` 需要注意的是,当收到QUIT事件时,程序应该进行资源清理并正常退出,而不是直接强制终止程序。

python怎么调用pygame.quit()关闭此窗口,然后再次创建新窗口

要实现调用 `pygame.quit()` 关闭当前窗口,然后再次创建新窗口,你可以使用 Python 的 Pygame 库。具体的实现步骤为: 1. 导入 Pygame 库。 2. 初始化 Pygame,并创建一个窗口。 3. 在窗口中添加需要显示的内容。 4. 在窗口关闭事件中,使用 `pygame.quit()` 函数关闭当前窗口,并创建一个新的窗口。 以下是一个简单的代码示例: ```python import pygame # 初始化 Pygame pygame.init() # 创建窗口 screen = pygame.display.set_mode((400, 300)) pygame.display.set_caption('My Game') # 添加内容 font = pygame.font.Font(None, 36) text = font.render('Hello, world!', True, (255, 255, 255)) text_rect = text.get_rect() text_rect.center = screen.get_rect().center # 循环显示窗口 running = True while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): # 如果是关闭窗口事件 if event.type == pygame.QUIT: # 关闭当前窗口 pygame.quit() # 创建新窗口 screen = pygame.display.set_mode((400, 300)) pygame.display.set_caption('My New Game') # 添加新内容 font = pygame.font.Font(None, 36) text = font.render('New Game!', True, (255, 255, 255)) text_rect = text.get_rect() text_rect.center = screen.get_rect().center # 如果是按下 ESC 键事件 elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE: running = False # 绘制内容 screen.fill((0, 0, 0)) screen.blit(text, text_rect) pygame.display.flip() # 退出 Pygame pygame.quit() ``` 在运行这个程序后,你会看到一个窗口,上面显示了文本“Hello, world!”。当你关闭这个窗口时,程序会调用 `pygame.quit()` 函数关闭当前窗口,并创建一个新的窗口,上面显示了文本“New Game!”。你可以按下 ESC 键退出程序。

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import pygame from pygame.mixer import music import random class Ball(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,image_file,location,speed): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.image.load(image_file) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.left,self.rect.top = location self.speed = speed def move(self): self.rect = self.rect.move(self.speed) if self.rect.left < 0 or self.rect.right > width: self.speed[0] = -self.speed[0] if self.rect.top < 0 and (self.rect.left < 240 or self.rect.right > 400) : self.speed[1] = -self.speed[1] pygame.init() pygame.mixer.init() # 初始化混音器 clock = pygame.time.Clock() pygame.key.set_repeat(500,50) size = width,height = 640,480 screen = pygame.display.set_mode(size) screen.fill([255,255,255]) ball = Ball("desk_ball.png",[320,240],[10,8]) def new_func(Ball): bat = Ball("bat.png",[320,460],[0,0]) return bat bat = new_func(Ball) goal = Ball("goal.png",[240,0],[0,0]) screen.blit(ball.image,ball.rect) pygame.display.set_caption('乒乓球小游戏') #游戏标题 pygame.display.update() score = 0 lives = 5#总共有5个球 music.load("bg.mp3") # 加载背景音乐 music.play(-1) # 循环播放背景音乐,直到程序退出 done = False running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False if event.type == pygame.MOUSEMOTION: bat.rect.centerx = event.pos[0] if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_y and lives == 0: lives = 5 done = False elif event.key == pygame.K_n and lives == 0: running = False if not done: ball.move() if pygame.sprite.collide_rect(ball,bat): ball.speed[1] = -10 if pygame.sprite.collide_rect(ball,goal): score += 1 ball.speed[1] = 10 screen.blit(ball.image,ball.rect) screen.blit(bat.image,bat.rect) for num in range(lives-1): screen.blit(ball.image,[600-num*40,0]) if ball.rect.bottom > height: lives -= 1 ball.rect.left,ball.rect.top = 320,240 if lives == 0: done = True else: over_font = pygame.font.Font(None,50) over_surf = over_font.render("Game over",1,[255,0,0]) screen.blit(over_surf,[240,240]) yn_font = pygame.font.Font(None,40) yn_surf = yn_font.render("Y:continue N:quit",1,[255,0,0]) screen.blit(yn_surf,[210,280]) score_font = pygame.font.Font(None,40) score_surf = score_font.render("score:"+str(score),1,[255,0,0]) screen.blit(score_surf,[0,0]) screen.blit(goal.image,goal.rect) pygame.display.update() clock.tick(20) screen.fill([255,255,255]) pygame.quit()基于这些代码补充在游戏界面加一条分割线

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