用java语言以一个 m * n 的长方阵表示迷宫, 0和1分别表示迷宫的通路和障碍。 设计一个程序, 对任意设定的迷宫, 求出一条从入口到出口的通路, 或得出没有通路的结论。 基本要求 : (1) 实现一个以链表做存储的栈类型, 然后编写一个求解迷宫的非递归程序。 求的通路以三元组(i, j, d) 的形式输出, 其中:(i, j) 指示迷宫中的一个坐标, d 表示走到下一坐标的方向。 如: 对于下列数据的迷宫, 输出一条通路: (1, 1, 1),(1, 2, 2), (2, 2, 2),(3, 2, 3),(3, 1, 2) ……。 (2) 编写递归形式的算法, 求得迷宫中所有可能的道路;

时间: 2023-10-09 15:16:16 浏览: 47
以下是Java语言的代码实现: 1. 非递归解法 ```java import java.util.LinkedList; public class Maze { private int[][] maze; // 迷宫矩阵 private LinkedList<Pos> path; // 路径栈 private Pos start; // 起点 private Pos end; // 终点 public Maze(int[][] maze, Pos start, Pos end) { this.maze = maze; this.start = start; this.end = end; path = new LinkedList<>(); } public void solve() { path.push(start); while (!path.isEmpty()) { Pos curPos = path.peek(); if (curPos.equals(end)) { // 到达终点,输出路径 for (Pos pos : path) { System.out.print("(" + pos.x + ", " + pos.y + ") "); } System.out.println(); return; } // 尝试向右走 if (curPos.y + 1 < maze[0].length && maze[curPos.x][curPos.y + 1] == 0) { path.push(new Pos(curPos.x, curPos.y + 1, 1)); maze[curPos.x][curPos.y + 1] = -1; // 将走过的位置标记为 -1 continue; } // 尝试向下走 if (curPos.x + 1 < maze.length && maze[curPos.x + 1][curPos.y] == 0) { path.push(new Pos(curPos.x + 1, curPos.y, 2)); maze[curPos.x + 1][curPos.y] = -1; continue; } // 尝试向左走 if (curPos.y - 1 >= 0 && maze[curPos.x][curPos.y - 1] == 0) { path.push(new Pos(curPos.x, curPos.y - 1, 3)); maze[curPos.x][curPos.y - 1] = -1; continue; } // 尝试向上走 if (curPos.x - 1 >= 0 && maze[curPos.x - 1][curPos.y] == 0) { path.push(new Pos(curPos.x - 1, curPos.y, 4)); maze[curPos.x - 1][curPos.y] = -1; continue; } // 四个方向都走不通,回溯 path.pop(); } System.out.println("No solution."); } private static class Pos { int x; int y; int d; // 方向,1-右,2-下,3-左,4-上 public Pos(int x, int y, int d) { this.x = x; this.y = y; this.d = d; } public boolean equals(Pos p) { return x == p.x && y == p.y; } } public static void main(String[] args) { int[][] maze = { {0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0}, {1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0} }; Maze m = new Maze(maze, new Pos(0, 0, 0), new Pos(5, 5, 0)); m.solve(); } } ``` 2. 递归解法 ```java import java.util.ArrayList; public class MazeAllPaths { private int[][] maze; // 迷宫矩阵 private ArrayList<Pos> path; // 路径 private ArrayList<ArrayList<Pos>> paths; // 所有路径 private Pos start; // 起点 private Pos end; // 终点 public MazeAllPaths(int[][] maze, Pos start, Pos end) { this.maze = maze; this.start = start; this.end = end; path = new ArrayList<>(); paths = new ArrayList<>(); } public void solve() { path.add(start); dfs(start); if (paths.isEmpty()) { System.out.println("No solution."); } else { for (ArrayList<Pos> p : paths) { for (Pos pos : p) { System.out.print("(" + pos.x + ", " + pos.y + ") "); } System.out.println(); } } } private void dfs(Pos curPos) { if (curPos.equals(end)) { // 到达终点,将路径加入结果集 paths.add(new ArrayList<>(path)); return; } // 尝试向右走 if (curPos.y + 1 < maze[0].length && maze[curPos.x][curPos.y + 1] == 0) { path.add(new Pos(curPos.x, curPos.y + 1)); maze[curPos.x][curPos.y + 1] = -1; dfs(new Pos(curPos.x, curPos.y + 1)); maze[curPos.x][curPos.y + 1] = 0; // 回溯 path.remove(path.size() - 1); } // 尝试向下走 if (curPos.x + 1 < maze.length && maze[curPos.x + 1][curPos.y] == 0) { path.add(new Pos(curPos.x + 1, curPos.y)); maze[curPos.x + 1][curPos.y] = -1; dfs(new Pos(curPos.x + 1, curPos.y)); maze[curPos.x + 1][curPos.y] = 0; path.remove(path.size() - 1); } // 尝试向左走 if (curPos.y - 1 >= 0 && maze[curPos.x][curPos.y - 1] == 0) { path.add(new Pos(curPos.x, curPos.y - 1)); maze[curPos.x][curPos.y - 1] = -1; dfs(new Pos(curPos.x, curPos.y - 1)); maze[curPos.x][curPos.y - 1] = 0; path.remove(path.size() - 1); } // 尝试向上走 if (curPos.x - 1 >= 0 && maze[curPos.x - 1][curPos.y] == 0) { path.add(new Pos(curPos.x - 1, curPos.y)); maze[curPos.x - 1][curPos.y] = -1; dfs(new Pos(curPos.x - 1, curPos.y)); maze[curPos.x - 1][curPos.y] = 0; path.remove(path.size() - 1); } } private static class Pos { int x; int y; public Pos(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } public boolean equals(Pos p) { return x == p.x && y == p.y; } } public static void main(String[] args) { int[][] maze = { {0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0}, {1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0} }; MazeAllPaths m = new MazeAllPaths(maze, new Pos(0, 0), new Pos(5, 5)); m.solve(); } } ```

相关推荐

最新推荐

recommend-type

1 (19).pptx

商务风ppt模板商务风ppt模板商务风ppt模板商务风ppt模板商务风ppt模板商务风ppt模板商务风ppt模板商务风ppt模板商务风ppt模板商务风ppt模板商务风ppt模板商务风ppt模板商务风ppt模板
recommend-type

1 (8).pptx

商务风ppt模板商务风ppt模板商务风ppt模板商务风ppt模板商务风ppt模板商务风ppt模板商务风ppt模板商务风ppt模板商务风ppt模板商务风ppt模板商务风ppt模板商务风ppt模板商务风ppt模板
recommend-type

C市W地段控制性详细规划说明书.doc

说明书
recommend-type

51CTO下载-毕业论文_基于LBS的iOS客户端应用之生活助手的设计与实现.doc

ios
recommend-type

日电光学.doc

日电光学
recommend-type

计算机基础知识试题与解答

"计算机基础知识试题及答案-(1).doc" 这篇文档包含了计算机基础知识的多项选择题,涵盖了计算机历史、操作系统、计算机分类、电子器件、计算机系统组成、软件类型、计算机语言、运算速度度量单位、数据存储单位、进制转换以及输入/输出设备等多个方面。 1. 世界上第一台电子数字计算机名为ENIAC(电子数字积分计算器),这是计算机发展史上的一个重要里程碑。 2. 操作系统的作用是控制和管理系统资源的使用,它负责管理计算机硬件和软件资源,提供用户界面,使用户能够高效地使用计算机。 3. 个人计算机(PC)属于微型计算机类别,适合个人使用,具有较高的性价比和灵活性。 4. 当前制造计算机普遍采用的电子器件是超大规模集成电路(VLSI),这使得计算机的处理能力和集成度大大提高。 5. 完整的计算机系统由硬件系统和软件系统两部分组成,硬件包括计算机硬件设备,软件则包括系统软件和应用软件。 6. 计算机软件不仅指计算机程序,还包括相关的文档、数据和程序设计语言。 7. 软件系统通常分为系统软件和应用软件,系统软件如操作系统,应用软件则是用户用于特定任务的软件。 8. 机器语言是计算机可以直接执行的语言,不需要编译,因为它直接对应于硬件指令集。 9. 微机的性能主要由CPU决定,CPU的性能指标包括时钟频率、架构、核心数量等。 10. 运算器是计算机中的一个重要组成部分,主要负责进行算术和逻辑运算。 11. MIPS(Millions of Instructions Per Second)是衡量计算机每秒执行指令数的单位,用于描述计算机的运算速度。 12. 计算机存储数据的最小单位是位(比特,bit),是二进制的基本单位。 13. 一个字节由8个二进制位组成,是计算机中表示基本信息的最小单位。 14. 1MB(兆字节)等于1,048,576字节,这是常见的内存和存储容量单位。 15. 八进制数的范围是0-7,因此317是一个可能的八进制数。 16. 与十进制36.875等值的二进制数是100100.111,其中整数部分36转换为二进制为100100,小数部分0.875转换为二进制为0.111。 17. 逻辑运算中,0+1应该等于1,但选项C错误地给出了0+1=0。 18. 磁盘是一种外存储设备,用于长期存储大量数据,既可读也可写。 这些题目旨在帮助学习者巩固和检验计算机基础知识的理解,涵盖的领域广泛,对于初学者或需要复习基础知识的人来说很有价值。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【进阶】音频处理基础:使用Librosa

![【进阶】音频处理基础:使用Librosa](https://picx.zhimg.com/80/v2-a39e5c9bff1d920097341591ca8a2dfe_1440w.webp?source=1def8aca) # 2.1 Librosa库的安装和导入 Librosa库是一个用于音频处理的Python库。要安装Librosa库,请在命令行中输入以下命令: ``` pip install librosa ``` 安装完成后,可以通过以下方式导入Librosa库: ```python import librosa ``` 导入Librosa库后,就可以使用其提供的各种函数
recommend-type

设置ansible 开机自启

Ansible是一个强大的自动化运维工具,它可以用来配置和管理服务器。如果你想要在服务器启动时自动运行Ansible任务,通常会涉及到配置服务或守护进程。以下是使用Ansible设置开机自启的基本步骤: 1. **在主机上安装必要的软件**: 首先确保目标服务器上已经安装了Ansible和SSH(因为Ansible通常是通过SSH执行操作的)。如果需要,可以通过包管理器如apt、yum或zypper安装它们。 2. **编写Ansible playbook**: 创建一个YAML格式的playbook,其中包含`service`模块来管理服务。例如,你可以创建一个名为`setu
recommend-type

计算机基础知识试题与解析

"计算机基础知识试题及答案(二).doc" 这篇文档包含了计算机基础知识的多项选择题,涵盖了操作系统、硬件、数据表示、存储器、程序、病毒、计算机分类、语言等多个方面的知识。 1. 计算机系统由硬件系统和软件系统两部分组成,选项C正确。硬件包括计算机及其外部设备,而软件包括系统软件和应用软件。 2. 十六进制1000转换为十进制是4096,因此选项A正确。十六进制的1000相当于1*16^3 = 4096。 3. ENTER键是回车换行键,用于确认输入或换行,选项B正确。 4. DRAM(Dynamic Random Access Memory)是动态随机存取存储器,选项B正确,它需要周期性刷新来保持数据。 5. Bit是二进制位的简称,是计算机中数据的最小单位,选项A正确。 6. 汉字国标码GB2312-80规定每个汉字用两个字节表示,选项B正确。 7. 微机系统的开机顺序通常是先打开外部设备(如显示器、打印机等),再开启主机,选项D正确。 8. 使用高级语言编写的程序称为源程序,需要经过编译或解释才能执行,选项A正确。 9. 微机病毒是指人为设计的、具有破坏性的小程序,通常通过网络传播,选项D正确。 10. 运算器、控制器及内存的总称是CPU(Central Processing Unit),选项A正确。 11. U盘作为外存储器,断电后存储的信息不会丢失,选项A正确。 12. 财务管理软件属于应用软件,是为特定应用而开发的,选项D正确。 13. 计算机网络的最大好处是实现资源共享,选项C正确。 14. 个人计算机属于微机,选项D正确。 15. 微机唯一能直接识别和处理的语言是机器语言,它是计算机硬件可以直接执行的指令集,选项D正确。 16. 断电会丢失原存信息的存储器是半导体RAM(Random Access Memory),选项A正确。 17. 硬盘连同驱动器是一种外存储器,用于长期存储大量数据,选项B正确。 18. 在内存中,每个基本单位的唯一序号称为地址,选项B正确。 以上是对文档部分内容的详细解释,这些知识对于理解和操作计算机系统至关重要。