Marshal.ZeroFreeCoTaskMemUnicode(intPtr2);
时间: 2024-04-27 11:24:44 浏览: 9
"Marshal.ZeroFreeCoTaskMemUnicode(intPtr2);" 是用来释放由 COM 分配的非托管内存块的方法。在 .NET 中,当你使用 COM 互操作时,可能需要在托管代码和非托管代码之间传递数据。当你需要在托管代码中使用非托管内存块时,可以使用 Marshal 类提供的方法来在托管堆和非托管堆之间进行数据传输。
在这里,"Marshal.ZeroFreeCoTaskMemUnicode(intPtr2);" 方法释放了一个非托管的 Unicode 字符串内存块。它接受一个指向非托管内存块的指针作为参数,并将该内存块清零并释放它所占用的内存。这个方法通常用于避免内存泄漏,因为在使用完非托管内存块后,你必须显式地释放它们以避免内存泄漏。
相关问题
Marshal.GetObjectsForNativeVariants 示例
假设我们有一个非托管的函数,返回一个包含 int、float 和 double 类型的本机数组,现在我们需要将这个本机数组转换为相应的托管对象数组。这时可以使用 Marshal.GetObjectsForNativeVariants 方法来实现。
示例代码如下:
```csharp
[DllImport("NativeLibrary.dll")]
private static extern IntPtr GetNativeArray();
static void Main(string[] args)
{
// 获取本机数组指针
IntPtr nativeArrayPtr = GetNativeArray();
// 定义托管数组
object[] managedArray = new object[3];
// 转换本机变量为托管对象
int count = Marshal.GetObjectsForNativeVariants(nativeArrayPtr, managedArray);
// 输出转换后的托管对象
for (int i = 0; i < count; i++)
{
Console.WriteLine(managedArray[i]);
}
}
```
上述示例中,我们首先通过调用 `GetNativeArray` 函数获取到一个本机数组的指针 `nativeArrayPtr`,然后定义了一个长度为 3 的托管对象数组 `managedArray`。接着,我们调用 `Marshal.GetObjectsForNativeVariants` 方法将本机变量转换为相应的托管对象,并将其存储到 `managedArray` 数组中。最后,我们遍历 `managedArray` 数组,输出转换后的托管对象。
do { if (WinApi.DeviceIoControl(rootHandle, WinApi.FSCTL_ENUM_USN_DATA, mftPtr, Marshal.SizeOf(mftData), receiveBuffer, receiveBufferSize, out retBytes, IntPtr.Zero)) { cb = retBytes; IntPtr recPtr = new IntPtr(receiveBuffer.ToInt64() + 8); while (retBytes > 64) { record = (WinApi.USN_RECORD)Marshal.PtrToStructure(recPtr, typeof(WinApi.USN_RECORD)); FileName = Marshal.PtrToStringUni(new IntPtr(recPtr.ToInt64() + record.FileNameOffset), record.FileNameLength / 2); bool IsFile = !record.FileAttributes.HasFlag(FileAttributes.Directory); long lastWriteTime = record.TimeStamp; FSNodes.Add(record.FileReferenceNumber, new FSNode(record.FileReferenceNumber, record.ParentFileReferenceNumber, FileName, IsFile, lastWriteTime)); recPtr = new IntPtr(recPtr.ToInt64() + record.RecordLength); retBytes -= record.RecordLength; } Marshal.WriteInt64(mftPtr, Marshal.ReadInt64(receiveBuffer, 0)); } else { break; } } while (cb > 8);上面这段代码能做一下优化吗
这段代码的主要作用是通过调用 WinApi 的 DeviceIoControl 函数来枚举 USN 数据,并将相关信息存储在 FSNodes 集合中。根据代码的逻辑,可以提出以下几点优化建议:
1. 减少内存分配:目前代码中在每次循环中都会通过 new IntPtr 来分配内存,可以提前声明一个 IntPtr 变量,然后在循环中直接修改其值,避免重复分配内存。
2. 避免多次读取和写入相同的值:目前代码中在每次循环中都会通过 Marshal.ReadInt64 和 Marshal.WriteInt64 来读取和写入 mftPtr 的值,可以将这两个操作移到循环外面,在避免多次读写相同值的同时,也可以提高代码的可读性。
3. 减少函数调用:目前代码中在每次循环中都会调用 Marshal.PtrToStructure 和 Marshal.PtrToStringUni 来进行结构体和字符串的转换,可以通过使用 unsafe 代码块和指针操作来避免这些函数调用,从而提高性能。
4. 使用更合适的集合类型:目前代码中使用的是 Dictionary 来存储 FSNodes,但是根据代码逻辑,似乎并不需要字典的查找功能,可以考虑使用 List 或者其他更适合的集合类型来存储 FSNodes。
综上所述,下面是对代码进行优化的示例:
```csharp
IntPtr recPtr = new IntPtr(receiveBuffer.ToInt64() + 8);
long mftPtrValue = Marshal.ReadInt64(mftPtr);
while (true)
{
if (!WinApi.DeviceIoControl(rootHandle, WinApi.FSCTL_ENUM_USN_DATA, mftPtr, Marshal.SizeOf(mftData), receiveBuffer, receiveBufferSize, out retBytes, IntPtr.Zero))
{
break;
}
cb = retBytes;
while (retBytes > 64)
{
unsafe
{
WinApi.USN_RECORD* recordPtr = (WinApi.USN_RECORD*)recPtr;
string fileName = new string((char*)(recPtr.ToInt64() + recordPtr->FileNameOffset), 0, recordPtr->FileNameLength / 2);
bool isFile = !recordPtr->FileAttributes.HasFlag(FileAttributes.Directory);
long lastWriteTime = recordPtr->TimeStamp;
FSNodes.Add(recordPtr->FileReferenceNumber, new FSNode(recordPtr->FileReferenceNumber, recordPtr->ParentFileReferenceNumber, fileName, isFile, lastWriteTime));
recPtr = new IntPtr(recPtr.ToInt64() + recordPtr->RecordLength);
retBytes -= recordPtr->RecordLength;
}
}
mftPtrValue = Marshal.ReadInt64(receiveBuffer, 0);
}
Marshal.WriteInt64(mftPtr, mftPtrValue);
```
请注意,这只是对代码的一种优化方式,具体的优化策略还需要根据实际需求和性能测试结果进行调整。