Marshal.GetObjectsForNativeVariants
时间: 2024-01-16 22:01:49 浏览: 23
这是一个在 .NET Framework 中使用的方法,其作用是将一组本机变量转换为相应的托管对象。该方法主要用于与非托管代码交互时使用。在调用该方法时,需要传递一个 Object 数组,用于存储转换后的托管对象。此外,该方法还需要传递一个 IntPtr 数组,用于存储要转换的本机变量的指针。该方法返回一个 int 值,表示转换的对象数量。
相关问题
Marshal.GetObjectsForNativeVariants 示例
假设我们有一个非托管的函数,返回一个包含 int、float 和 double 类型的本机数组,现在我们需要将这个本机数组转换为相应的托管对象数组。这时可以使用 Marshal.GetObjectsForNativeVariants 方法来实现。
示例代码如下:
```csharp
[DllImport("NativeLibrary.dll")]
private static extern IntPtr GetNativeArray();
static void Main(string[] args)
{
// 获取本机数组指针
IntPtr nativeArrayPtr = GetNativeArray();
// 定义托管数组
object[] managedArray = new object[3];
// 转换本机变量为托管对象
int count = Marshal.GetObjectsForNativeVariants(nativeArrayPtr, managedArray);
// 输出转换后的托管对象
for (int i = 0; i < count; i++)
{
Console.WriteLine(managedArray[i]);
}
}
```
上述示例中,我们首先通过调用 `GetNativeArray` 函数获取到一个本机数组的指针 `nativeArrayPtr`,然后定义了一个长度为 3 的托管对象数组 `managedArray`。接着,我们调用 `Marshal.GetObjectsForNativeVariants` 方法将本机变量转换为相应的托管对象,并将其存储到 `managedArray` 数组中。最后,我们遍历 `managedArray` 数组,输出转换后的托管对象。
Unity Marshal.GetLastWin32Error()
在Unity中,您可以使用`Marshal.GetLastWin32Error()`函数来获取最近一次调用的Win32 API函数的错误代码。这对于在使用Win32 API时进行错误处理和调试非常有帮助。以下是一个示例代码,演示如何在Unity中使用`Marshal.GetLastWin32Error()`函数:
```c#
using UnityEngine;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
public class Win32ErrorExample : MonoBehaviour
{
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
public static extern IntPtr CreateFile(string lpFileName, uint dwDesiredAccess, uint dwShareMode, IntPtr lpSecurityAttributes, uint dwCreationDisposition, uint dwFlagsAndAttributes, IntPtr hTemplateFile);
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
public static extern bool CloseHandle(IntPtr hObject);
void Start()
{
// 调用一个不存在的函数,返回错误
IntPtr handle = CreateFile("nonexistentfile.txt", 0, 0, IntPtr.Zero, 0, 0, IntPtr.Zero);
if (handle == IntPtr.Zero)
{
int errorCode = Marshal.GetLastWin32Error();
Debug.LogError("Error code: " + errorCode);
}
else
{
// 关闭句柄
CloseHandle(handle);
}
}
}
```
在上述示例代码中,我们使用`CreateFile`函数来打开一个不存在的文件,并检查返回的句柄是否为零。如果句柄为零,表示发生了错误,我们使用`Marshal.GetLastWin32Error()`函数获取错误代码并打印出来。
请注意,在使用`Marshal.GetLastWin32Error()`函数之前,您需要设置`SetLastError`参数为`true`,以确保在调用Win32 API函数时正确保存错误代码。此外,还要确保您在调用`Marshal.GetLastWin32Error()`函数之前立即进行调用,因为它只会返回最近一次调用的错误代码。
希望这个示例对您有所帮助!