开心消消乐锤子道具代码
时间: 2023-09-02 07:14:14 浏览: 68
以下是开心消消乐锤子道具的代码实现:
```python
class Hammer:
def __init__(self):
self.strength = 3 # 锤子的强度
self.symbol = 'H' # 锤子的图标
def use(self, grid, row, col):
# 使用锤子道具,消除指定位置的方块
if self.strength > 0:
grid.destroy(row, col)
self.strength -= 1
return True
else:
return False
```
使用方法:
锤子道具可以在游戏中调用,传入需要消除的方块的行列参数即可:
```python
hammer = Hammer()
hammer.use(grid, row, col)
```
其中,`grid`是游戏的方格对象,`row`和`col`是需要消除的方块的行列参数。如果消除成功,函数返回True,否则返回False。
相关问题
开心消消乐锤子道具c语言代码
以下是一个简单的开心消消乐锤子道具的 C 语言代码示例,仅供参考:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROWS 10
#define COLS 10
#define MIN 1
#define MAX 5
void initBoard(int board[][COLS]);
void printBoard(int board[][COLS]);
void hammer(int board[][COLS], int row, int col);
int main()
{
int board[ROWS][COLS];
int row, col;
initBoard(board);
printBoard(board);
printf("Enter the row and column of the hammer: ");
scanf("%d %d", &row, &col);
hammer(board, row, col);
printBoard(board);
return 0;
}
void initBoard(int board[][COLS])
{
int i, j;
srand(time(NULL));
for (i = 0; i < ROWS; i++) {
for (j = 0; j < COLS; j++) {
board[i][j] = rand() % (MAX - MIN + 1) + MIN;
}
}
}
void printBoard(int board[][COLS])
{
int i, j;
for (i = 0; i < ROWS; i++) {
for (j = 0; j < COLS; j++) {
printf("%-3d", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void hammer(int board[][COLS], int row, int col)
{
int i, j, color;
srand(time(NULL));
color = rand() % (MAX - MIN + 1) + MIN;
for (i = 0; i < ROWS; i++) {
for (j = 0; j < COLS; j++) {
if ((i == row || j == col) && board[i][j] == color) {
board[i][j] = 0;
}
}
}
}
```
这个示例程序使用了一个二维数组来表示游戏板,使用 `initBoard()` 函数初始化游戏板,使用 `printBoard()` 函数打印游戏板,使用 `hammer()` 函数模拟锤子道具的使用,将与指定位置颜色相同的方块消除。
开心消消乐Java源代码
很抱歉,根据提供的引用内容,没有找到开心消消乐Java源代码的相关信息。其中提到了XMagicHooker是一个使用Kotlin编写的半开源企业插件框架,底层需要Xposed或VirtualXposed等Hooking框架的支持,而顶层可以轻松对接Java、Kotlin、Scala等JVM系语言。另外,还提到了Vue实现开心消消乐算法的相关内容。如果您有其他问题,我会尽力回答。