sockaddr_un如何指定端口号

时间: 2024-02-01 13:01:54 浏览: 157
`sockaddr_un`是用于Unix域套接字的结构体,它没有端口号的概念。Unix域套接字是通过命名管道实现进程间通信的,它不依赖于网络协议,因此不需要端口号。 如果需要在Unix域套接字中传递数据时,可以使用 `bind()` 函数将套接字与一个文件路径绑定,然后使用 `connect()` 函数或 `sendto()` 函数将数据发送到该套接字。具体的使用方法可以参考相关的Unix域套接字编程教程。
相关问题

sockaddr_un

`sockaddr_un` 是一个结构体,用于在 Unix 系统中表示 Unix 域套接字地址。它的定义如下: ``` struct sockaddr_un { sa_family_t sun_family; // 地址族,必须是 AF_UNIX char sun_path[108]; // 套接字的路径名,必须以 '\0' 结尾 }; ``` 其中,`sa_family_t` 是地址族类型,它的值必须是 `AF_UNIX`,表示 Unix 域套接字地址族。`sun_path` 是套接字的路径名,它是一个字符串,必须以 '\0' 结尾,最长不能超过 108 个字符。在 Linux 系统中,`sun_path` 的长度可以通过 `sizeof(struct sockaddr_un)` 来获取。由于 `sockaddr_un` 不包含 IP 地址和端口号等信息,因此它只能用于本地进程间通信,而不能用于网络通信。

struct sockaddr_un和struct sockaddr_in有什么区别

struct sockaddr_un和struct sockaddr_in都是用于表示socket地址的结构体,但是它们的主要区别在于它们所表示的网络协议不同。 struct sockaddr_un用于Unix域协议,是Unix/Linux系统中进程间通信IPC的一种方式。它的地址结构如下: ```c struct sockaddr_un { sa_family_t sun_family; //地址族:AF_UNIX char sun_path[UNIX_PATH_MAX]; //socket路径 }; ``` 其中,sun_family为地址族,sun_path为socket路径。 而struct sockaddr_in则用于Internet协议,是TCP/IP协议族中最常用的协议之一。它的地址结构如下: ```c struct sockaddr_in { sa_family_t sin_family; //地址族:AF_INET in_port_t sin_port; //端口号 struct in_addr sin_addr; //IP地址 char sin_zero[8];//填充位 }; ``` 其中,sin_family为地址族,sin_port为端口号,sin_addr为IP地址,sin_zero为填充位。 总的来说,struct sockaddr_un用于Unix域协议,而struct sockaddr_in用于Internet协议。

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这是服务端代码#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <WinSock2.h> #ifndef MSG_NOSIGNAL #define MSG_NOSIGNAL 0 #endif #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") SOCKET g_clientSockets[10]; int g_clientCount = 0; DWORD WINAPI ClientThread(LPVOID lpParam) { SOCKET clientSocket = (SOCKET)lpParam; char recvBuf[50], sendBuf[50]; while (1) { // 接收客户端消息并处理 int ret = recv(clientSocket, recvBuf, 50, 0); if (ret <= 0) { break; } printf("Received message from client: %s\n", recvBuf); // 转发消息给所有客户端 for (int i = 0; i < g_clientCount; i++) { if (g_clientSockets[i] != clientSocket) { send(g_clientSockets[i], recvBuf, strlen(recvBuf) + 1, 0); } } } // 关闭客户端套接字 closesocket(clientSocket); // 从全局变量中移除该客户端套接字 for (int i = 0; i < g_clientCount; i++) { if (g_clientSockets[i] == clientSocket) { g_clientCount--; memmove(&g_clientSockets[i], &g_clientSockets[i + 1], (g_clientCount - i) * sizeof(SOCKET)); break; } } return 0; } int main() { WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData; int err; wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1); err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData); if (err != 0) { return -1; } if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 1 || HIBYTE(wsaData.wVersion) != 1) { WSACleanup(); return -1; } // 创建套接字并绑定到本地地址 SOCKET sockSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); SOCKADDR_IN addrSrv; addrSrv.sin_family = AF_INET; addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); addrSrv.sin_port = htons(6000); bind(sockSrv, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR)); // 开始监听客户端连接请求 listen(sockSrv, 5); while (1) { // 接受客户端连接并处理消息 SOCKADDR_IN addrClient; int len = sizeof(SOCKADDR); SOCKET sockConn = accept(sockSrv, (SOCKADDR*)&addrClient, &len); // 将新连接的客户端套接字加入全局变量 g_clientSockets[g_clientCount++] = sockConn; // 创建新线程来处理该客户端的消息 HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, ClientThread, &sockConn, 0, NULL); // 关闭线程句柄 CloseHandle(hThread); } closesocket(sockSrv); WSACleanup(); return 0; }

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