设计并测试一个矩形类,属性为矩形的左下和右上角的坐标,矩形水平放置。操作为计算矩形周长和面积。类对象的数据由友元函数来进行访问,并对比友元函数,成员函数和普通函数使用上的不同
时间: 2023-05-28 17:05:03 浏览: 105
定义一个名为rectangle 的矩形类,其属性数据为矩形左上角和右上角的点的坐标能计算矩形的面积
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下面是一个示例代码:
```c++
#include <iostream>
#include <cmath>
class Rectangle {
private:
double x1, y1, x2, y2;
public:
Rectangle(double x1 = 0, double y1 = 0, double x2 = 0, double y2 = 0)
: x1(x1), y1(y1), x2(x2), y2(y2) {}
friend double perimeter(const Rectangle& rect);
friend double area(const Rectangle& rect);
};
double perimeter(const Rectangle& rect) {
double width = std::abs(rect.x2 - rect.x1);
double height = std::abs(rect.y2 - rect.y1);
return 2 * (width + height);
}
double area(const Rectangle& rect) {
double width = std::abs(rect.x2 - rect.x1);
double height = std::abs(rect.y2 - rect.y1);
return width * height;
}
int main() {
Rectangle rect(0, 0, 5, 3);
std::cout << "Perimeter: " << perimeter(rect) << std::endl;
std::cout << "Area: " << area(rect) << std::endl;
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们定义了一个`Rectangle`类,它有四个属性:左下角的坐标`(x1, y1)`和右上角的坐标`(x2, y2)`。我们还定义了两个友元函数`perimeter`和`area`,分别用于计算矩形的周长和面积。
在`main`函数中,我们创建了一个`Rectangle`对象,并分别调用了`perimeter`和`area`函数来计算矩形的周长和面积。
与友元函数相比,成员函数和普通函数的使用上有以下不同:
- 成员函数可以直接访问类的私有成员,而友元函数不能。
- 成员函数的调用方式是通过对象来调用的,而友元函数是可以直接调用的。
- 成员函数的定义是在类内部的,而友元函数的定义可以在类的外部。
在这个例子中,我们选择使用友元函数来访问类的私有成员,因为计算周长和面积是与矩形本身无关的操作,因此不需要使用成员函数。
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