walls.size()

时间: 2024-04-26 12:20:09 浏览: 109
`walls.size()` 表示围墙的数量,`size()` 方法是 List 接口中的方法,用于获取列表的大小,即元素的数量。在这里,`walls` 是一个 List 类型的变量,它存储了多个 Wall 类型的对象(即围墙),`walls.size()` 返回的就是围墙的数量。这里使用了 `for` 循环遍历所有的围墙,判断坦克是否与围墙相交。
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发生异常: CLR/System.ArgumentOutOfRangeException “System.ArgumentOutOfRangeException”类型的未经处理的异常在 System.Console.dll 中发生 : 'The value must be greater than or equal to zero and less than the console's buffer size in that dimension.' 在 System.ConsolePal.SetCursorPosition(Int32 left, Int32 top) 在 SnakeGame.Point.Draw(Char symbol) 在 D:\C#\Program.cs 中: 第 108 行 在 SnakeGame.Walls.Draw() 在 D:\C#\Program.cs 中: 第 158 行 在 SnakeGame.Program.Main(String[] args) 在 D:\C#\Program.cs 中: 第 20 行

发生了一个CLR异常,类型为System.ArgumentOutOfRangeException。它表示参数超出了有效范围。具体来说,在System.Console.dll中的System.ConsolePal.SetCursorPosition(Int32 left, Int32 top)方法中抛出了异常。异常消息是"The value must be greater than or equal to zero and less than the console's buffer size in that dimension."。 在你的代码中,异常发生在D:\C#\Program.cs文件的第108行,SnakeGame.Point.Draw(Char symbol)方法中。该方法尝试在控制台上绘制一个字符,但给定的位置超出了控制台缓冲区的大小。 此外,在D:\C#\Program.cs文件的第158行,SnakeGame.Walls.Draw()方法中也发生了异常。该方法尝试在控制台上绘制游戏的墙壁,但同样遇到了类似的问题。 最后,在D:\C#\Program.cs文件的第20行,SnakeGame.Program.Main(String[] args)方法是整个程序的入口点。 为了解决这个异常,你需要确保在绘制字符或墙壁之前,检查给定位置是否在控制台缓冲区的有效范围内。你可以使用控制台的宽度和高度属性来进行检查,并确保传递给绘制方法的位置参数在有效范围内。

用Java语言,以prim算法生成迷宫

好的,生成迷宫的过程可以分为以下几个步骤: 1. 初始化迷宫 2. 以prim算法生成迷宫 3. 输出迷宫 下面是Java语言实现prim算法生成迷宫的代码。假设迷宫是一个 $n \times n$ 的矩阵,其中 $n$ 是偶数。 ```java import java.util.*; public class Maze { private int[][] maze; private int n; public Maze(int n) { this.n = n; maze = new int[n][n]; } public void generate() { Random rand = new Random(); int startX = rand.nextInt(n); int startY = rand.nextInt(n); maze[startX][startY] = 1; List<int[]> walls = new ArrayList<>(); if (startX > 0) walls.add(new int[]{startX - 1, startY, startX, startY}); if (startX < n - 1) walls.add(new int[]{startX + 1, startY, startX, startY}); if (startY > 0) walls.add(new int[]{startX, startY - 1, startX, startY}); if (startY < n - 1) walls.add(new int[]{startX, startY + 1, startX, startY}); while (!walls.isEmpty()) { int[] wall = walls.remove(rand.nextInt(walls.size())); int x1 = wall[0], y1 = wall[1], x2 = wall[2], y2 = wall[3]; if (maze[x1][y1] == 0 && maze[x2][y2] == 1) { maze[x1][y1] = 1; if (x1 > 0) walls.add(new int[]{x1 - 1, y1, x1, y1}); if (x1 < n - 1) walls.add(new int[]{x1 + 1, y1, x1, y1}); if (y1 > 0) walls.add(new int[]{x1, y1 - 1, x1, y1}); if (y1 < n - 1) walls.add(new int[]{x1, y1 + 1, x1, y1}); } } } public void print() { for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { if (maze[i][j] == 1) { System.out.print(" "); } else { System.out.print("#"); } } System.out.println(); } } public static void main(String[] args) { Maze maze = new Maze(10); maze.generate(); maze.print(); } } ``` 代码中,我们首先初始化了一个 $n \times n$ 的矩阵,然后随机选择一个起点开始生成迷宫。我们将起点标记为已访问,然后将与起点相邻的四个方格加入待选墙列表中。之后我们不断从待选墙列表中随机选择一面墙,将其拆除,并将与该墙相邻的未访问的方格加入待选墙列表中,直到所有的墙都被拆除为止。最后我们打印出生成的迷宫。 希望能够帮到你!

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# Step 1 import set up turtle and Screenimport turtleimport randoms = turtle.Screen()s.title("Pong")s.bgcolor("black")s.setup(width=600, height=400) # Step 2 Create ballball = turtle.Turtle()ball.speed(0)ball.shape("circle")ball.color("white")ball.penup()ball.goto(0, 0)ball.dx = 4ball.dy = 4 # Step 3 Create AI paddleai = turtle.Turtle()ai.speed(0)ai.shape("square")ai.color("white")ai.penup()ai.goto(-250, 0)ai.shapesize(stretch_wid=5, stretch_len=1) # Step 4 Create a paddle For Youyou = turtle.Turtle()you.speed(0)you.shape("square")you.color("white")you.penup()you.goto(250, 0)you.shapesize(stretch_wid=5, stretch_len=1) # Step 5 Create Function to move AI paddledef move_ai_paddle(): y = ball.ycor() if y > 0: ai.sety(ai.ycor() + 2) else: ai.sety(ai.ycor() - 2) # Step 6 Create a Function to move the your paddledef paddle2_up(): y = you.ycor() y += 20 you.sety(y) def paddle2_down(): y = you.ycor() y -= 20 you.sety(y)# Your Paddle control it with keys.listen()s.onkeypress(paddle2_up, "Up")s.onkeypress(paddle2_down, "Down") # Step 7 Start the game with a while loopwhile True: s.update() # Move the ball ball.setx(ball.xcor() + ball.dx) ball.sety(ball.ycor() + ball.dy) # Check for collisions with the walls if ball.ycor() > 190 or ball.ycor() < -190: ball.dy *= -1 # Move the robot paddle towards the ball if ball.ycor() > ai.ycor(): ai.sety(ai.ycor() + 4) elif ball.ycor() < ai.ycor(): ai.sety(ai.ycor() - 4) # Check for end game conditions if ball.xcor() > 300: turtle.textinput("Game End", "You Loss Pong Game With AI!") break if ball.xcor() < -300: turtle.textinput("Game End", "You Win Pong Game With AI!") break # Check for collisions with the robot paddle if (ball.xcor() < -240 and ball.xcor() > -250) and (ball.ycor() < ai.ycor() + 40 and ball.ycor() > ai.ycor() - 40): if random.random() < 0.9: # 90% chance of collision ball.dx *= -1 # Check for collisions with the user paddle if (ball.xcor() > 240 and ball.xcor() < 250) and (ball.ycor() < you.ycor() + 40 and ball.ycor() > you.ycor() - 40): ball.dx *= -1 turtle.exitonclick()

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