walls.size()
时间: 2024-04-26 12:20:09 浏览: 109
`walls.size()` 表示围墙的数量,`size()` 方法是 List 接口中的方法,用于获取列表的大小,即元素的数量。在这里,`walls` 是一个 List 类型的变量,它存储了多个 Wall 类型的对象(即围墙),`walls.size()` 返回的就是围墙的数量。这里使用了 `for` 循环遍历所有的围墙,判断坦克是否与围墙相交。
相关问题
发生异常: CLR/System.ArgumentOutOfRangeException “System.ArgumentOutOfRangeException”类型的未经处理的异常在 System.Console.dll 中发生 : 'The value must be greater than or equal to zero and less than the console's buffer size in that dimension.' 在 System.ConsolePal.SetCursorPosition(Int32 left, Int32 top) 在 SnakeGame.Point.Draw(Char symbol) 在 D:\C#\Program.cs 中: 第 108 行 在 SnakeGame.Walls.Draw() 在 D:\C#\Program.cs 中: 第 158 行 在 SnakeGame.Program.Main(String[] args) 在 D:\C#\Program.cs 中: 第 20 行
发生了一个CLR异常,类型为System.ArgumentOutOfRangeException。它表示参数超出了有效范围。具体来说,在System.Console.dll中的System.ConsolePal.SetCursorPosition(Int32 left, Int32 top)方法中抛出了异常。异常消息是"The value must be greater than or equal to zero and less than the console's buffer size in that dimension."。
在你的代码中,异常发生在D:\C#\Program.cs文件的第108行,SnakeGame.Point.Draw(Char symbol)方法中。该方法尝试在控制台上绘制一个字符,但给定的位置超出了控制台缓冲区的大小。
此外,在D:\C#\Program.cs文件的第158行,SnakeGame.Walls.Draw()方法中也发生了异常。该方法尝试在控制台上绘制游戏的墙壁,但同样遇到了类似的问题。
最后,在D:\C#\Program.cs文件的第20行,SnakeGame.Program.Main(String[] args)方法是整个程序的入口点。
为了解决这个异常,你需要确保在绘制字符或墙壁之前,检查给定位置是否在控制台缓冲区的有效范围内。你可以使用控制台的宽度和高度属性来进行检查,并确保传递给绘制方法的位置参数在有效范围内。
用Java语言,以prim算法生成迷宫
好的,生成迷宫的过程可以分为以下几个步骤:
1. 初始化迷宫
2. 以prim算法生成迷宫
3. 输出迷宫
下面是Java语言实现prim算法生成迷宫的代码。假设迷宫是一个 $n \times n$ 的矩阵,其中 $n$ 是偶数。
```java
import java.util.*;
public class Maze {
private int[][] maze;
private int n;
public Maze(int n) {
this.n = n;
maze = new int[n][n];
}
public void generate() {
Random rand = new Random();
int startX = rand.nextInt(n);
int startY = rand.nextInt(n);
maze[startX][startY] = 1;
List<int[]> walls = new ArrayList<>();
if (startX > 0) walls.add(new int[]{startX - 1, startY, startX, startY});
if (startX < n - 1) walls.add(new int[]{startX + 1, startY, startX, startY});
if (startY > 0) walls.add(new int[]{startX, startY - 1, startX, startY});
if (startY < n - 1) walls.add(new int[]{startX, startY + 1, startX, startY});
while (!walls.isEmpty()) {
int[] wall = walls.remove(rand.nextInt(walls.size()));
int x1 = wall[0], y1 = wall[1], x2 = wall[2], y2 = wall[3];
if (maze[x1][y1] == 0 && maze[x2][y2] == 1) {
maze[x1][y1] = 1;
if (x1 > 0) walls.add(new int[]{x1 - 1, y1, x1, y1});
if (x1 < n - 1) walls.add(new int[]{x1 + 1, y1, x1, y1});
if (y1 > 0) walls.add(new int[]{x1, y1 - 1, x1, y1});
if (y1 < n - 1) walls.add(new int[]{x1, y1 + 1, x1, y1});
}
}
}
public void print() {
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
if (maze[i][j] == 1) {
System.out.print(" ");
} else {
System.out.print("#");
}
}
System.out.println();
}
}
public static void main(String[] args) {
Maze maze = new Maze(10);
maze.generate();
maze.print();
}
}
```
代码中,我们首先初始化了一个 $n \times n$ 的矩阵,然后随机选择一个起点开始生成迷宫。我们将起点标记为已访问,然后将与起点相邻的四个方格加入待选墙列表中。之后我们不断从待选墙列表中随机选择一面墙,将其拆除,并将与该墙相邻的未访问的方格加入待选墙列表中,直到所有的墙都被拆除为止。最后我们打印出生成的迷宫。
希望能够帮到你!
相关推荐
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)