写一段贪食蛇的Java代码

时间: 2024-05-10 20:18:36 浏览: 9
以下是一个简单的贪食蛇Java代码示例: ```java import java.util.ArrayList; import java.util.Random; import javafx.animation.AnimationTimer; import javafx.application.Application; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.canvas.Canvas; import javafx.scene.canvas.GraphicsContext; import javafx.scene.control.Label; import javafx.scene.input.KeyCode; import javafx.scene.layout.BorderPane; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.stage.Stage; public class SnakeGame extends Application { private static final int WIDTH = 400; private static final int HEIGHT = 400; private static final int TILE_SIZE = 10; private static final Color SNAKE_COLOR = Color.GREEN; private static final Color FOOD_COLOR = Color.RED; private static final Random rand = new Random(); private ArrayList<Position> snake; private Position food; private Direction direction; private boolean gameOver = false; public static void main(String[] args) { launch(args); } @Override public void start(Stage stage) { Canvas canvas = new Canvas(WIDTH, HEIGHT); GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D(); Label scoreLabel = new Label("Score: 0"); BorderPane root = new BorderPane(canvas, null, null, scoreLabel, null); Scene scene = new Scene(root, WIDTH, HEIGHT); // Initialize game snake = new ArrayList<>(); snake.add(new Position(WIDTH / 2, HEIGHT / 2)); spawnFood(); direction = Direction.NONE; // Handle input scene.setOnKeyPressed(e -> { if (e.getCode() == KeyCode.UP && direction != Direction.DOWN) { direction = Direction.UP; } else if (e.getCode() == KeyCode.DOWN && direction != Direction.UP) { direction = Direction.DOWN; } else if (e.getCode() == KeyCode.LEFT && direction != Direction.RIGHT) { direction = Direction.LEFT; } else if (e.getCode() == KeyCode.RIGHT && direction != Direction.LEFT) { direction = Direction.RIGHT; } }); // Game loop new AnimationTimer() { private long lastUpdate = 0; private int score = 0; @Override public void handle(long now) { if (now - lastUpdate >= 100_000_000) { // Update every 100ms gc.setFill(Color.WHITE); gc.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); // Move snake if (!gameOver) { moveSnake(); } // Draw snake gc.setFill(SNAKE_COLOR); for (Position pos : snake) { gc.fillRect(pos.getX(), pos.getY(), TILE_SIZE, TILE_SIZE); } // Draw food gc.setFill(FOOD_COLOR); gc.fillRect(food.getX(), food.getY(), TILE_SIZE, TILE_SIZE); // Check for collision with food if (snake.get(0).equals(food)) { snake.add(new Position(-TILE_SIZE, -TILE_SIZE)); // Add new segment off-screen spawnFood(); score++; scoreLabel.setText("Score: " + score); } // Check for collision with walls or self if (snake.get(0).getX() < 0 || snake.get(0).getX() >= WIDTH || snake.get(0).getY() < 0 || snake.get(0).getY() >= HEIGHT || checkCollisionWithSelf()) { gameOver = true; gc.setFill(Color.BLACK); gc.fillText("Game Over!", WIDTH / 2 - 30, HEIGHT / 2); } lastUpdate = now; } } }.start(); stage.setScene(scene); stage.setTitle("Snake Game"); stage.show(); } private void moveSnake() { // Move each segment of the snake for (int i = snake.size() - 1; i > 0; i--) { snake.get(i).setX(snake.get(i - 1).getX()); snake.get(i).setY(snake.get(i - 1).getY()); } // Move head of snake in correct direction if (direction == Direction.UP) { snake.get(0).setY(snake.get(0).getY() - TILE_SIZE); } else if (direction == Direction.DOWN) { snake.get(0).setY(snake.get(0).getY() + TILE_SIZE); } else if (direction == Direction.LEFT) { snake.get(0).setX(snake.get(0).getX() - TILE_SIZE); } else if (direction == Direction.RIGHT) { snake.get(0).setX(snake.get(0).getX() + TILE_SIZE); } } private void spawnFood() { // Choose a random position for the food int x = rand.nextInt(WIDTH / TILE_SIZE) * TILE_SIZE; int y = rand.nextInt(HEIGHT / TILE_SIZE) * TILE_SIZE; food = new Position(x, y); // Make sure food doesn't spawn on top of snake while (checkCollisionWithSelf()) { x = rand.nextInt(WIDTH / TILE_SIZE) * TILE_SIZE; y = rand.nextInt(HEIGHT / TILE_SIZE) * TILE_SIZE; food.setX(x); food.setY(y); } } private boolean checkCollisionWithSelf() { // Check if any part of the snake is on top of the food for (Position pos : snake) { if (pos.equals(food)) { return true; } } // Check if any part of the snake is colliding with itself for (int i = 1; i < snake.size(); i++) { if (snake.get(0).equals(snake.get(i))) { return true; } } return false; } } class Position { private int x; private int y; public Position(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } public int getX() { return x; } public void setX(int x) { this.x = x; } public int getY() { return y; } public void setY(int y) { this.y = y; } @Override public boolean equals(Object obj) { if (obj instanceof Position) { Position other = (Position) obj; return x == other.x && y == other.y; } return false; } } enum Direction { UP, DOWN, LEFT, RIGHT, NONE } ``` 该代码使用JavaFX库实现了一个简单的贪食蛇游戏。其中包含Snake类、Position类和Direction枚举类。Snake类包含主要的游戏逻辑,Position类用于表示游戏中的位置,Direction枚举类用于表示蛇头移动的方向。代码使用Canvas和GraphicsContext绘制游戏界面,并使用AnimationTimer进行游戏循环。整个游戏的逻辑比较简单,可以通过阅读代码来理解。

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