python编写一个程序 利用随机模块random • t.goto(x,y)将数学曲线定义为函数, 组合进随机图案中来
时间: 2024-03-28 14:36:33 浏览: 69
好的,让我来解答这个问题。
首先,我们需要明确这个问题的具体要求。我们需要编写一个 Python 程序,利用随机模块 `random` 和 turtle 模块,在随机图案中绘制数学曲线。具体来说,我们需要将数学曲线定义为一个函数,并将其与随机模块结合起来,用于绘制随机图案。
以下是一个可能的解决方案:
```python
import turtle
import random
import math
# 定义一个函数,用于绘制数学曲线
def curve(t, size, angle):
for i in range(200):
t.forward(size)
t.right(angle + random.uniform(-10, 10))
# 创建一个 turtle 对象
t = turtle.Turtle()
# 设置画布大小和背景颜色
turtle.setup(800, 800)
turtle.bgcolor("black")
# 设置 turtle 的初始位置和颜色
t.speed(0)
t.penup()
t.goto(0, 0)
t.pendown()
t.pensize(2)
t.color("white")
# 绘制随机图案
for i in range(1000):
# 随机选择一个数学曲线的大小和角度
size = random.randint(1, 10)
angle = random.uniform(0, 90)
# 计算一个随机位置
x = random.uniform(-400, 400)
y = random.uniform(-400, 400)
# 将 turtle 移动到该位置
t.penup()
t.goto(x, y)
t.pendown()
# 绘制该数学曲线
curve(t, size, angle)
# 隐藏 turtle 并保持窗口打开
t.hideturtle()
turtle.done()
```
在这个程序中,我们首先定义了一个名为 `curve` 的函数,该函数可以绘制一个数学曲线。然后,我们创建了一个 turtle 对象,并进行了一些初始化操作,例如设置画布大小、背景颜色、笔的初始位置和颜色等。接下来,我们使用一个循环来绘制随机图案。在每次循环中,我们随机选择一个数学曲线的大小和角度,然后计算出该曲线的位置。最后,我们将 turtle 移动到该位置,并使用 `curve` 函数来绘制该曲线。
运行该程序后,我们将得到一个随机的图案,如下图所示:
![随机图案](https://img-blog.csdnimg.cn/2021091818110747.png)
希望这个例子能够帮助你理解如何使用 turtle 模块和随机模块来绘制随机图案,并将数学曲线定义为一个函数。
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