将这一段代码Mat RotateMat = getRotationMatrix2D(m_pdCenter, -m_dAngle, 1); warpAffine(RoiMat, RoiMat, RotateMat, m_mInputMat.size(), WARP_INVERSE_MAP);转换成transform实现
时间: 2024-02-27 07:56:55 浏览: 77
image_video_rotation.md
可以使用cv::transform函数来实现上述代码的功能。cv::transform函数可以对一个输入矩阵进行仿射变换,并输出变换后的矩阵。
下面是将上述代码转换为cv::transform实现的示例代码:
```
// 构造旋转矩阵
cv::Mat RotateMat = cv::getRotationMatrix2D(m_pdCenter, -m_dAngle, 1);
// 将旋转矩阵转换为3x3矩阵
cv::Mat AffineMat = cv::Mat::eye(3, 3, RotateMat.type());
RotateMat.copyTo(AffineMat(cv::Rect(0, 0, 2, 3)));
// 计算反向变换矩阵
cv::Mat InvAffineMat;
cv::invertAffineTransform(AffineMat, InvAffineMat);
// 对ROI区域进行反向仿射变换
cv::Mat RoiMat = m_mInputMat(m_ROI).clone();
cv::transform(RoiMat, RoiMat, InvAffineMat, m_mInputMat.size());
// 将变换后的ROI区域重新复制回原图像中
RoiMat.copyTo(m_mInputMat(m_ROI));
```
在上述代码中,首先使用cv::getRotationMatrix2D函数构造旋转矩阵RotateMat,然后将RotateMat转换为3x3矩阵AffineMat,并计算反向变换矩阵InvAffineMat。接着使用cv::transform函数对ROI区域进行反向仿射变换,最后将变换后的ROI区域重新复制回原图像中。
需要注意的是,cv::transform函数中的变换矩阵是反向变换矩阵,因此需要先计算反向变换矩阵。另外,在进行变换时,需要先将ROI区域复制到一个新的矩阵中,避免原图像被修改。
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