模拟退火的电子锯材料排版C#代码

时间: 2023-10-19 10:16:36 浏览: 46
以下是一个简单的模拟退火算法的电子锯材料排版示例,使用了C#编程语言: ```csharp using System; using System.Collections.Generic; namespace SimulatedAnnealing { class Program { static void Main(string[] args) { int boardWidth = 100; // 板的宽度 int boardHeight = 100; // 板的高度 int numPieces = 10; // 需要排版的零件数 List<Piece> pieces = new List<Piece>(); // 存储所有零件 // 初始化所有零件 for (int i = 0; i < numPieces; i++) { int width = new Random().Next(10, 20); // 随机生成零件的宽度 int height = new Random().Next(10, 20); // 随机生成零件的高度 pieces.Add(new Piece(width, height)); } // 运行模拟退火算法 Layout layout = SimulatedAnnealing(boardWidth, boardHeight, pieces); // 输出结果 Console.WriteLine("Final layout:"); Console.WriteLine(layout.ToString()); Console.ReadLine(); } static Layout SimulatedAnnealing(int boardWidth, int boardHeight, List<Piece> pieces) { double temperature = 1000; // 初始温度 double coolingRate = 0.03; // 冷却速率 double minTemperature = 0.1; // 最小温度 Layout currentLayout = new Layout(boardWidth, boardHeight); // 当前布局 Layout bestLayout = new Layout(boardWidth, boardHeight); // 最优布局 bestLayout.FitPieces(pieces); // 将所有零件放到最优布局中 while (temperature > minTemperature) { Layout newLayout = currentLayout.Clone(); // 克隆当前布局 newLayout.Mutate(); // 随机移动一个零件 double currentEnergy = currentLayout.CalculateEnergy(pieces); // 当前能量 double newEnergy = newLayout.CalculateEnergy(pieces); // 新能量 if (newEnergy < currentEnergy || Math.Exp((currentEnergy - newEnergy) / temperature) > new Random().NextDouble()) { currentLayout = newLayout; if (currentEnergy < bestLayout.CalculateEnergy(pieces)) { bestLayout = currentLayout.Clone(); } } temperature *= 1 - coolingRate; // 降低温度 } return bestLayout; } } // 零件类 class Piece { public int Width { get; set; } // 宽度 public int Height { get; set; } // 高度 public int X { get; set; } // x坐标 public int Y { get; set; } // y坐标 public Piece(int width, int height) { Width = width; Height = height; } } // 布局类 class Layout { public int Width { get; set; } // 宽度 public int Height { get; set; } // 高度 public List<Piece> Pieces { get; set; } // 零件列表 public Layout(int width, int height) { Width = width; Height = height; Pieces = new List<Piece>(); } // 将所有零件放到布局中 public void FitPieces(List<Piece> pieces) { int x = 0; int y = 0; foreach (Piece piece in pieces) { piece.X = x; piece.Y = y; Pieces.Add(piece); x += piece.Width; if (x >= Width) { x = 0; y += piece.Height; } } } // 计算能量 public double CalculateEnergy(List<Piece> pieces) { double energy = 0; foreach (Piece piece in Pieces) { if (piece.X + piece.Width > Width || piece.Y + piece.Height > Height) { energy += 100000; // 超出边界的能量惩罚 } foreach (Piece otherPiece in Pieces) { if (piece != otherPiece) { int dx = Math.Abs(piece.X - otherPiece.X); int dy = Math.Abs(piece.Y - otherPiece.Y); if (dx < piece.Width && dy < piece.Height) { energy += 100000; // 重叠的能量惩罚 } } } } return energy; } // 克隆布局 public Layout Clone() { Layout newLayout = new Layout(Width, Height); foreach (Piece piece in Pieces) { newLayout.Pieces.Add(new Piece(piece.Width, piece.Height) { X = piece.X, Y = piece.Y }); } return newLayout; } // 随机移动一个零件 public void Mutate() { Piece piece = Pieces[new Random().Next(Pieces.Count)]; int dx = new Random().Next(-10, 10); int dy = new Random().Next(-10, 10); piece.X += dx; piece.Y += dy; } // 输出布局 public override string ToString() { string output = ""; for (int y = 0; y < Height; y++) { for (int x = 0; x < Width; x++) { bool foundPiece = false; foreach (Piece piece in Pieces) { if (x >= piece.X && x < piece.X + piece.Width && y >= piece.Y && y < piece.Y + piece.Height) { output += "X"; foundPiece = true; break; } } if (!foundPiece) { output += "."; } } output += "\n"; } return output; } } } ``` 该示例使用了模拟退火算法来解决电子锯材料排版问题,它的实现过程如下: 1. 定义了一个`Piece`类来表示零件,包含宽度、高度、x坐标和y坐标等属性。 2. 定义了一个`Layout`类来表示布局,包含宽度、高度和零件列表等属性,以及一些方法来计算能量、克隆布局、随机移动一个零件等。 3. 在`Main`方法中创建了一些随机大小的零件,并调用`SimulatedAnnealing`方法来运行模拟退火算法,最后输出最优布局。 在`SimulatedAnnealing`方法中,使用了一个循环来不断降低温度,直到达到最小温度为止。在每个温度下,随机移动一个零件,并计算当前能量和新能量。如果新能量更低,则接受新布局;否则,根据概率接受新布局。在整个模拟退火算法的过程中,记录最优布局,并返回它。 最后,在`Layout`类中,定义了一个`ToString`方法,以便将布局输出为字符串,方便查看。

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