three js 海浪效果

时间: 2023-07-12 07:32:53 浏览: 48
Three.js可以实现海浪效果,主要是通过ShaderMaterial实现。 首先,我们需要生成一张海浪的高度图,可以使用Perlin Noise算法或其他的随机算法来生成高度图。然后,我们可以将高度图作为纹理传入ShaderMaterial中。 接着,我们需要编写一个顶点着色器和一个片元着色器。在顶点着色器中,我们将传入的顶点位置加上高度图的值,以实现海浪效果。在片元着色器中,我们可以添加一些光照效果,让海浪看起来更加逼真。 最后,将ShaderMaterial应用到一个平面几何体上,设置一些基本的属性,如位置、旋转、缩放等,就可以看到海浪效果了。 下面是一个简单的示例代码: ```javascript // 生成高度图 const data = new Float32Array(size * size); for (let i = 0; i < size; i++) { for (let j = 0; j < size; j++) { data[i * size + j] = Math.random() * 10; // 随机生成高度图 } } const texture = new THREE.DataTexture(data, size, size, THREE.AlphaFormat, THREE.FloatType); // 编写顶点着色器和片元着色器 const material = new THREE.ShaderMaterial({ uniforms: { uTime: { value: 0 }, uTexture: { value: texture }, }, vertexShader: ` uniform float uTime; uniform sampler2D uTexture; varying vec2 vUv; void main() { vUv = uv; vec4 height = texture2D(uTexture, vUv); vec3 pos = position + vec3(vUv.x * 100.0, vUv.y * 100.0, height.r * 10.0); // 加上高度图的值 gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(pos, 1.0); } `, fragmentShader: ` varying vec2 vUv; void main() { gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); } ` }); // 应用到平面几何体上 const geometry = new THREE.PlaneGeometry(100, 100, size - 1, size - 1); const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(mesh); ``` 这只是一个简单的示例,具体的实现细节还需要根据实际需求进行调整。

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