three js 海浪效果
时间: 2023-07-12 07:32:53 浏览: 48
Three.js可以实现海浪效果,主要是通过ShaderMaterial实现。
首先,我们需要生成一张海浪的高度图,可以使用Perlin Noise算法或其他的随机算法来生成高度图。然后,我们可以将高度图作为纹理传入ShaderMaterial中。
接着,我们需要编写一个顶点着色器和一个片元着色器。在顶点着色器中,我们将传入的顶点位置加上高度图的值,以实现海浪效果。在片元着色器中,我们可以添加一些光照效果,让海浪看起来更加逼真。
最后,将ShaderMaterial应用到一个平面几何体上,设置一些基本的属性,如位置、旋转、缩放等,就可以看到海浪效果了。
下面是一个简单的示例代码:
```javascript
// 生成高度图
const data = new Float32Array(size * size);
for (let i = 0; i < size; i++) {
for (let j = 0; j < size; j++) {
data[i * size + j] = Math.random() * 10; // 随机生成高度图
}
}
const texture = new THREE.DataTexture(data, size, size, THREE.AlphaFormat, THREE.FloatType);
// 编写顶点着色器和片元着色器
const material = new THREE.ShaderMaterial({
uniforms: {
uTime: { value: 0 },
uTexture: { value: texture },
},
vertexShader: `
uniform float uTime;
uniform sampler2D uTexture;
varying vec2 vUv;
void main() {
vUv = uv;
vec4 height = texture2D(uTexture, vUv);
vec3 pos = position + vec3(vUv.x * 100.0, vUv.y * 100.0, height.r * 10.0); // 加上高度图的值
gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(pos, 1.0);
}
`,
fragmentShader: `
varying vec2 vUv;
void main() {
gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
}
`
});
// 应用到平面几何体上
const geometry = new THREE.PlaneGeometry(100, 100, size - 1, size - 1);
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
```
这只是一个简单的示例,具体的实现细节还需要根据实际需求进行调整。