cc.RayCastType
时间: 2023-09-30 09:04:49 浏览: 28
`cc.RayCastType` 是 Cocos Creator 引擎中的一个枚举类型,表示射线检测的类型。它包含以下几个常量值:
- `cc.RayCastType.Closest`:只需要检测最近的碰撞体即可。
- `cc.RayCastType.All`:需要检测所有与射线相交的碰撞体。
- `cc.RayCastType.Any`:只需要检测任意一个与射线相交的碰撞体即可。
使用不同的检测类型,可以得到不同的射线检测结果。需要根据具体的需求来选择适合的检测类型。
相关问题
const result1 = cc.director.getPhysicsManager().rayCast(point1, point2, cc.RayCastType.Closest); const result2 = cc.director.getPhysicsManager().rayCast(point2, point1, cc.RayCastType.Closest); if (result1.length === 0 || result2.length === 0) { cc.warn('无碰撞体'); return; } if (result1[0].collider !== result2[0].collider) { cc.warn('不是单独碰撞体'); return; } if (!(result1[0].collider instanceof cc.PhysicsPolygonCollider)) { cc.warn('非多边形物理碰撞盒无points属性'); return; }
这段代码使用了 Cocos Creator 游戏引擎的物理引擎功能,通过射线检测(rayCast)来检测两个点(point1 和 point2)之间是否存在碰撞体,并判断是否为多边形物理碰撞盒。具体来说,代码首先调用 cc.director.getPhysicsManager() 方法获取物理管理器对象,然后使用 rayCast 方法进行射线检测,检测的类型为 cc.RayCastType.Closest,即找到最近的碰撞体。如果检测到的结果长度为 0,即不存在碰撞体,则输出警告信息并退出函数。如果检测到的结果中最近的两个碰撞体不是同一个,则也输出警告信息并退出函数。最后,代码判断最近的碰撞体是否为多边形物理碰撞盒,如果不是,则同样输出警告信息并退出函数。
cc.RawAsset
cc.RawAsset是Cocos Creator中的一个资源类型,它表示原始资源文件,通常用于存储二进制数据或者文本数据。与其他资源类型不同,cc.RawAsset不会被自动处理或解析,而是以原始的形式加载和使用。
cc.RawAsset可以用于存储各种类型的数据,例如音频文件、视频文件、配置文件等。在Cocos Creator中,可以通过资源管理器将这些原始资源文件导入到项目中,并在代码中使用cc.RawAsset类型来引用它们。
使用cc.RawAsset时,可以通过cc.loader.loadRes或cc.loader.loadResDir方法加载资源,并通过回调函数获取加载后的cc.RawAsset对象。加载后的cc.RawAsset对象可以通过相应的接口进行读取和处理,例如读取二进制数据或解析文本数据。