cc.find怎么使用

时间: 2023-02-09 10:05:49 浏览: 67
cc.find是Cocos Creator的JavaScript API中的一个方法,用于在场景中查找节点。它接受一个参数,即要查找的节点名称。返回值是第一个匹配的节点。 例如: ``` let node = cc.find('Canvas/MyNode'); ``` 这会在场景中查找名为"MyNode"的节点,并将其存储在变量node中。如果没有找到相应的节点,返回值为 null。 ``` let node = cc.find('Canvas/MyNode',this.node); ``` 这个例子中,从this.node开始查找MyNode节点,如果MyNode节点不在this.node的子树中,返回值为null
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ltdl_dep = cc.find_library('ltdl', required : true)

这段代码使用了`cc.find_library()`方法来查找`ltdl`库,并将结果存储在`ltdl_dep`变量中。`required : true`参数指定了如果无法找到该库,则会抛出错误。 `cc.find_library()`方法是用来查找动态链接库(也称为共享库)的方法,它会在系统默认的库路径中查找指定名称的库,并返回库的完整路径。如果找到了多个库,则返回第一个找到的库。如果未找到库,则返回`null`。 在Meson.build文件中使用`cc.find_library()`方法需要在文件头部添加以下代码: ```meson project('my_project', 'c') cc = meson.get_compiler('c') ``` 这将定义一个名为`my_project`的项目,并将C编译器存储在`cc`变量中,以便在后续代码中使用。

解释一下这段代码void Start() { //targets.Add(GameObject.Find("Parent/RB-CB/RB-CB_PositionController/RB-structure")); //targets.Add(GameObject.Find("Parent/RB-CC/RB-CC_PositionController/RB-structure")); targets.Add(GameObject.Find("Parent/RB339/RB339_PositionController/RB-structure")); targets.Add(GameObject.Find("Parent/RB449/RB449_PositionController/RB-structure")); //corresponding.Add(GameObject.Find("Parent/RB-CB")); //corresponding.Add(GameObject.Find("Parent/RB-CC")); corresponding.Add(GameObject.Find("Parent/RB339")); corresponding.Add(GameObject.Find("Parent/RB449")); //m.Add(tmp_T3_CB); //m.Add(tmp_T3_CC); m.Add(tmp_T3_339); m.Add(tmp_T3_449); //q.Add(tmp_Q_CB); //q.Add(tmp_Q_CC); q.Add(tmp_Q_339); q.Add(tmp_Q_449); }

这段代码是在Start()函数中,通过GameObject.Find()方法来查找并添加目标物体和对应物体的引用。具体来说,代码中注释掉的部分是之前的代码,现在被注释掉了。而未注释掉的部分是新添加的代码。 首先,通过GameObject.Find()方法找到并添加了两个目标物体的引用。这两个目标物体分别是"Parent/RB339/RB339_PositionController/RB-structure"和"Parent/RB449/RB449_PositionController/RB-structure"。这样,这两个目标物体的引用被添加到了名为"targets"的列表中。 接下来,通过GameObject.Find()方法找到并添加了两个对应物体的引用。这两个对应物体分别是"Parent/RB339"和"Parent/RB449"。这样,这两个对应物体的引用被添加到了名为"corresponding"的列表中。 最后,将之前注释掉的代码中的变量引用分别添加到了名为"m"和"q"的列表中。具体来说,之前注释掉的代码中有两个变量tmp_T3_339和tmp_T3_449,它们被添加到了列表m中。同样地,之前注释掉的代码中有两个变量tmp_Q_339和tmp_Q_449,它们被添加到了列表q中。 总的来说,这段代码的作用是在Start()函数中初始化了一些变量,包括目标物体的引用、对应物体的引用以及一些变量的引用。这些引用会在后续的代码中使用。

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if (RB_CC != null && RBTackInfo.Count >= 6 && RBTackInfo[5].TransformStatus) { RB_CC.transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[5].Ty, -RBTackInfo[5].Tx, -RBTackInfo[5].Tz); RB_CC.transform.localRotation = new Quaternion(-RBTackInfo[5].Qy, RBTackInfo[5].Qx, RBTackInfo[5].Qz, RBTackInfo[5].Q0); // qx,qy,qz,q0 if (RBTackInfo[5].markers[0].State) GameObject.Find("CC-m01").transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[5].markers[0].Ty, -RBTackInfo[5].markers[0].Tx, -RBTackInfo[5].markers[0].Tz); if (RBTackInfo[5].markers[1].State) GameObject.Find("CC-m02").transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[5].markers[1].Ty, -RBTackInfo[5].markers[1].Tx, -RBTackInfo[5].markers[1].Tz); if (RBTackInfo[5].markers[2].State) GameObject.Find("CC-m03").transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[5].markers[2].Ty, -RBTackInfo[5].markers[2].Tx, -RBTackInfo[5].markers[2].Tz); if (RBTackInfo[5].markers[3].State) GameObject.Find("CC-m04").transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[5].markers[3].Ty, -RBTackInfo[5].markers[3].Tx, -RBTackInfo[5].markers[3].Tz); Debug.Log("RB_CC_locPosition" + RB_CC.transform.localPosition.ToString("f5")); Debug.Log("RB_CC-m01" + GameObject.Find("CC-m01").transform.localPosition.ToString("f5")); Debug.Log("RB_CC-m02" + GameObject.Find("CC-m02").transform.localPosition.ToString("f5")); Debug.Log("RB_CC-m03" + GameObject.Find("CC-m03").transform.localPosition.ToString("f5")); Debug.Log("RB_CC-m04" + GameObject.Find("CC-m04").transform.localPosition.ToString("f5")); } } else UnityEngine.Debug.Log("Input Not fulfills the correct format!"); }

解释一下这段代码if (RB_CB != null && RBTackInfo.Count >= 5 && RBTackInfo[4].TransformStatus) { RB_CB.transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[4].Ty, -RBTackInfo[4].Tx, -RBTackInfo[4].Tz); RB_CB.transform.localRotation = new Quaternion(-RBTackInfo[4].Qy, RBTackInfo[4].Qx, RBTackInfo[4].Qz, RBTackInfo[4].Q0); // qx,qy,qz,q0 //Debug.Log("RB_CB_loc" + RB_CC.transform.localPosition.ToString("f5")); if (RBTackInfo[4].markers[0].State) GameObject.Find("CB-m01").transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[4].markers[0].Ty, -RBTackInfo[4].markers[0].Tx, -RBTackInfo[4].markers[0].Tz); if (RBTackInfo[4].markers[1].State) GameObject.Find("CB-m02").transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[4].markers[1].Ty, -RBTackInfo[4].markers[1].Tx, -RBTackInfo[4].markers[1].Tz); if (RBTackInfo[4].markers[2].State) GameObject.Find("CB-m03").transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[4].markers[2].Ty, -RBTackInfo[4].markers[2].Tx, -RBTackInfo[4].markers[2].Tz); if (RBTackInfo[4].markers[3].State) GameObject.Find("CB-m04").transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[4].markers[3].Ty, -RBTackInfo[4].markers[3].Tx, -RBTackInfo[4].markers[3].Tz); if (true) { Debug.Log("CB_m01_" + GameObject.Find("CB-m01").transform.localPosition.ToString("f5")); Debug.Log("CB_m02_" + GameObject.Find("CB-m02").transform.localPosition.ToString("f5")); Debug.Log("CB_m03_" + GameObject.Find("CB-m03").transform.localPosition.ToString("f5")); Debug.Log("CB_m04_" + GameObject.Find("CB-m04").transform.localPosition.ToString("f5")); Debug.Log("CB_locPosition" + RB_CB.transform.localPosition.ToString("f5")); } }

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