AttributeError: 'open3d.cpu.pybind.visualization.Visualizer' object has no attribute 'register_callback'

时间: 2023-06-13 19:04:16 浏览: 97
这个错误通常会在使用Open3D可视化时出现。在Open3D 0.9.0及更高版本中,`register_callback`已被移除,因此你需要使用`create_window()`和`run()`来创建和运行可视化窗口。 你可以尝试使用以下代码: ```python import open3d as o3d def on_press_callback(key): print("Pressed Key:", key) vis = o3d.visualization.Visualizer() vis.create_window() vis.register_key_callback(ord("Q"), lambda vis: vis.destroy_window()) vis.register_key_callback(ord("q"), lambda vis: vis.destroy_window()) vis.register_key_callback(ord("O"), on_press_callback) # Add geometry to the visualizer vis.run() ``` 在这个例子中,我们定义了一个名为`on_press_callback()`的函数,用于在按下'O'键时输出一条消息。我们使用`register_key_callback()`注册了三个不同的回调函数,以便在按下键时执行相应的操作。最后,我们使用`create_window()`和`run()`来创建和运行可视化窗口。
相关问题

AttributeError: 'open3d.cpu.pybind.visualization.Visualizer' object has no attribute 'create_selection_polygon_frame'

这个错误的意思是,你正在尝试调用 `create_selection_polygon_frame` 方法,但是 `open3d.cpu.pybind.visualization.Visualizer` 对象没有这个方法。 可能的原因是你的 Open3D 版本过低,或者这个方法在你使用的 Open3D 版本中被移除或更改了。你可以尝试更新 Open3D 到最新版本,或者查看官方文档以找到替代方法。

AttributeError: 'open3d.cpu.pybind.visualization.ViewControl' object has no attribute 'set_eye'

对不起,我之前提到的 `set_eye` 是一个错误的方法名,Open3D 中的 `ViewControl` 对象没有 `set_eye` 方法。相反,可以使用 `set_lookat` 方法来设置视角。以下是一个使用 `set_lookat` 设置视角的示例代码: ```python import open3d as o3d # 创建场景和渲染器 scene = o3d.visualization.Visualizer() scene.create_window() # 创建一个点云 pcd = o3d.geometry.PointCloud() pcd.points = o3d.utility.Vector3dVector([[0, 0, 0], [1, 0, 0], [0, 1, 0]]) # 将点云添加到场景中 scene.add_geometry(pcd) # 设置相机视角 view_control = scene.get_view_control() view_control.set_lookat([0, 0, 0]) # 设置相机观察的目标点 view_control.set_up([0, -1, 0]) # 设置相机向上方向为负Y轴方向 # 渲染场景并显示 scene.run() scene.destroy_window() ``` 在上述代码中,我们创建了一个场景和渲染器,并创建了一个简单的点云。然后,我们将点云添加到场景中。 接下来,我们获取 `ViewControl` 对象,并使用 `set_lookat` 方法设置相机观察的目标点,这里设置为 `[0, 0, 0]`。同时,使用 `set_up` 方法设置相机向上方向为负 Y 轴方向。 最后,我们使用 `run` 方法渲染场景并显示。 通过以上代码,你可以在 Open3D 中设置相机的视角。请注意,Open3D 的视角设置可能与其他库或工具有所不同。

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