在cesium中加载了多个不同高度的多边形,现在需要使其组合成一个平滑的曲面来展示到cesium中
时间: 2024-02-21 18:58:39 浏览: 138
要将多个不同高度的多边形组合成一个平滑的曲面,可以使用Cesium的TerrainExtrusion类。这个类可以将多个多边形转换为一个平滑的曲面,并将其加载到Cesium中。
首先,将多个多边形加载到Cesium中。然后,将这些多边形的顶点高度设置为不同的值。接下来,创建一个TerrainExtrusion实例,并将这些多边形作为参数传递给它。最后,将这个实例加载到Cesium中即可。
以下是一个示例代码,可以参考一下:
```javascript
var terrainExtrusion = new Cesium.TerrainExtrusion({
polygons: [polygon1, polygon2, polygon3],
minimumHeight: 0,
maximumHeight: 100,
granularity: 10,
});
viewer.scene.primitives.add(terrainExtrusion);
```
其中,polygon1、polygon2和polygon3是多边形的实例,minimumHeight和maximumHeight分别是最低和最高高度,granularity是地形的粒度。在这个示例中,将三个多边形组合成一个平滑的曲面,并将其加载到Cesium中。
相关问题
cesium使用polygon绘制带高度的多边形,需要支持material
Cesium是一个基于Web的3D地理空间可视化库,它允许开发者创建交互式地球表面应用程序。如果你想在Cesium中使用Polygon来绘制具有高度信息的三维多边形,并且需要支持材质(Material),你需要做以下几步:
1. **创建PolygonGraphics**: 首先,你需要创建一个`PolygonGraphics`对象,这是Cesium中用于表示二维多边形的基本元素。
```javascript
const polygon = new Cesium.PolygonGraphics({
positions: ... // 多边形的顶点坐标数组
});
```
2. **添加海拔信息**: `positions`属性通常包含平面的经纬度坐标,你可以通过添加一个额外的高度数组来指定每个顶点的海拔高度,例如:
```javascript
const positions = [
[lon1, lat1, height1],
[lon2, lat2, height2],
... // 其他顶点
];
```
3. **设置Material**: 要给多边形添加材质,你可以使用`material`属性,可以提供预设的颜色、纹理或者自定义材质模型(`PrimitiveMaterialProperty`)。
```javascript
const material = new Cesium.ColorGeometryInstanceMaterialProperty({
color: Cesium.Color.WHITE.withAlpha(0.5),
// 或者加载纹理
texture: Cesium.Texture.fromUrl('yourTextureUrl'),
});
polygon.material = material;
```
4. **添加到场景**: 最后将`PolygonGraphics`实例添加到`Scene`中以便渲染。
```javascript
scene.primitives.add(polygon);
```
cesium绘制多边形高度
Cesium可以通过设置多边形的高度属性来绘制带有高度的多边形。具体实现步骤如下:
1. 创建多边形的顶点数组,包括经度、纬度和高度信息。
2. 创建多边形实例,并设置其位置、颜色等属性。
3. 创建多边形的属性,设置其高度为一个常量或使用高度数组来指定每个顶点的高度。
4. 将多边形属性绑定到多边形实例上。
5. 将多边形实例添加到场景中,即可看到带有高度的多边形。
下面是一个简单的示例代码,展示如何在Cesium中绘制带有高度的多边形:
```
// 创建多边形的顶点数组
var positions = Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights([
0.0, 0.0, 0.0,
10.0, 0.0, 1000.0,
10.0, 10.0, 2000.0,
0.0, 10.0, 3000.0
]);
// 创建多边形实例
var polygon = new Cesium.PolygonGeometry({
polygonHierarchy: new Cesium.PolygonHierarchy(positions),
vertexFormat: Cesium.PerInstanceColorAppearance.VERTEX_FORMAT
});
// 创建多边形的属性
var height = [0, 1000, 2000, 3000];
var polygonInstance = new Cesium.GeometryInstance({
geometry: polygon,
attributes: {
height: new Cesium.GeometryAttribute({
componentDatatype: Cesium.ComponentDatatype.FLOAT,
componentsPerAttribute: 1,
values: height
})
}
});
// 将多边形属性绑定到多边形实例上
var primitive = new Cesium.Primitive({
geometryInstances: polygonInstance,
appearance: new Cesium.PerInstanceColorAppearance({
flat: true
})
});
// 将多边形实例添加到场景中
viewer.scene.primitives.add(primitive);
```
在上面的示例中,我们创建了一个四边形,每个顶点的高度都不同,随着位置的变化而有所不同。运行代码后,我们就可以在Cesium中看到带有高度的多边形了。
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