在cesium中加载了多个不同高度的多边形,现在需要使其组合成一个平滑的曲面来展示到cesium中
时间: 2024-02-21 07:58:39 浏览: 22
要将多个不同高度的多边形组合成一个平滑的曲面,可以使用Cesium的TerrainExtrusion类。这个类可以将多个多边形转换为一个平滑的曲面,并将其加载到Cesium中。
首先,将多个多边形加载到Cesium中。然后,将这些多边形的顶点高度设置为不同的值。接下来,创建一个TerrainExtrusion实例,并将这些多边形作为参数传递给它。最后,将这个实例加载到Cesium中即可。
以下是一个示例代码,可以参考一下:
```javascript
var terrainExtrusion = new Cesium.TerrainExtrusion({
polygons: [polygon1, polygon2, polygon3],
minimumHeight: 0,
maximumHeight: 100,
granularity: 10,
});
viewer.scene.primitives.add(terrainExtrusion);
```
其中,polygon1、polygon2和polygon3是多边形的实例,minimumHeight和maximumHeight分别是最低和最高高度,granularity是地形的粒度。在这个示例中,将三个多边形组合成一个平滑的曲面,并将其加载到Cesium中。
相关问题
如何在cesium中绘制一条每个点高度不同的折线
要在Cesium中绘制高度不同的折线,可以通过定义一个Polyline实例,并为每个点设置不同的高度值来实现。具体步骤如下:
1. 创建一个空的Polyline实例:
```
var polyline = new Cesium.Polyline();
```
2. 定义折线的属性,例如颜色、宽度、是否闭合等:
```
polyline.material = new Cesium.ColorMaterialProperty(Cesium.Color.RED);
polyline.width = 2;
polyline.loop = false;
```
3. 定义折线的点,每个点都需要设置位置和高度值:
```
var positions = [
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lon1, lat1, height1),
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lon2, lat2, height2),
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lon3, lat3, height3),
// ...
];
```
4. 将点添加到折线中:
```
polyline.positions = positions;
```
5. 将折线添加到场景中:
```
viewer.scene.primitives.add(polyline);
```
这样就可以在Cesium中绘制一条每个点高度不同的折线了。
Cesium.BabylonScene多个场景加载到不同的指定位置
`Cesium.BabylonScene` 可以加载多个场景,并将它们渲染到不同的位置,步骤如下:
1. 创建多个 BABYLON 场景,每个场景加载不同的模型:
```javascript
var engine1 = new BABYLON.Engine(canvas1, true);
var babylonScene1 = new BABYLON.Scene(engine1);
BABYLON.SceneLoader.ImportMesh('', 'path/to/model1.gltf', '', babylonScene1, function (meshes) {
// 模型1加载完成后的回调函数,可以对模型进行操作
});
var engine2 = new BABYLON.Engine(canvas2, true);
var babylonScene2 = new BABYLON.Scene(engine2);
BABYLON.SceneLoader.ImportMesh('', 'path/to/model2.gltf', '', babylonScene2, function (meshes) {
// 模型2加载完成后的回调函数,可以对模型进行操作
});
// 加载更多场景...
```
2. 创建多个 `Cesium.BabylonScene` 对象,并将它们添加到 Cesium 场景中:
```javascript
var babylonPlugin1 = new Cesium.BabylonScene(engine1, babylonScene1);
var babylonPlugin2 = new Cesium.BabylonScene(engine2, babylonScene2);
viewer.scene.primitives.add(babylonPlugin1);
viewer.scene.primitives.add(babylonPlugin2);
// 添加更多场景...
```
3. 指定每个 `Cesium.BabylonScene` 对象的位置和方向:
```javascript
babylonPlugin1.position = new Cesium.Cartesian3(x1, y1, z1);
babylonPlugin1.orientation = Cesium.Quaternion.fromEuler(new Cesium.HeadingPitchRoll(heading1, pitch1, roll1));
babylonPlugin2.position = new Cesium.Cartesian3(x2, y2, z2);
babylonPlugin2.orientation = Cesium.Quaternion.fromEuler(new Cesium.HeadingPitchRoll(heading2, pitch2, roll2));
// 指定更多场景的位置和方向...
```
其中,`(x1, y1, z1)` 是场景 1 的位置,`(heading1, pitch1, roll1)` 是场景 1 的方向,其他场景同理。
注意:在指定场景的位置和方向时,需要使用 Cesium 提供的坐标系和旋转方式。如果场景的位置和方向不正确,可以尝试使用 `Cesium.Transforms` 对象的方法进行转换。
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