两个向量0——180度夹角乘积
时间: 2023-11-09 19:07:12 浏览: 153
Unity3d C#实现获取两个对象的夹角值(0--360)
两个向量在0到180度之间的夹角乘积可以通过以下公式计算:
AB = |A| * |B| * sin(θ)
其中,A和B是两个向量,|A|和|B|分别是它们的模长,θ是它们之间的夹角。因此,如果已知两个向量的模长和夹角,就可以直接计算它们的夹角乘积。
例如,假设向量A = (3, 4)和向量B = (2, 5),它们之间的夹角为60度,则它们在0到180度之间的夹角乘积为:
AB = |A| * |B| * sin(60°) = 5 * √(3^2 + 4^2) * 2 * √(2^2 + 5^2) * 0.866 = 34.64
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