1. 制作画布大小 2. 制作台体 3. 台体摆放位罝 4. 台体铺满画布 5.设定台体旋转角度 6.绘制纹理,写个最基础最简单的代码

时间: 2024-03-16 11:47:02 浏览: 43
下面是一个最基础最简单的绘制旋转台体的代码,包括六个步骤: 1. 制作画布大小 ```java void setup() { size(400, 400, P3D); } ``` 2. 制作台体 ```java float radius = 100; // 台体半径 float height = 200; // 台体高度 void drawCylinder() { beginShape(QUAD_STRIP); for (int i = 0; i <= 360; i += 10) { float x1 = radius * cos(radians(i)); float z1 = radius * sin(radians(i)); float x2 = radius * cos(radians(i)); float z2 = radius * sin(radians(i)); vertex(x1, 0, z1); vertex(x2, height, z2); } endShape(); } ``` 3. 台体摆放位置 ```java void draw() { background(0); translate(width / 2, height / 2, 0); drawCylinder(); } ``` 4. 台体铺满画布 ```java float spacing = 200; // 台体间距 int numCylindersX = ceil(width / spacing); // 横向台体数量 int numCylindersY = ceil(height / spacing); // 纵向台体数量 void draw() { background(0); for (int i = 0; i < numCylindersX; i++) { for (int j = 0; j < numCylindersY; j++) { pushMatrix(); float x = i * spacing - (numCylindersX - 1) * spacing / 2; float y = j * spacing - (numCylindersY - 1) * spacing / 2; translate(x, y, 0); drawCylinder(); popMatrix(); } } } ``` 5. 设定台体旋转角度 ```java float xRotation = 0; float yRotation = 0; void draw() { // ... rotateX(xRotation); rotateY(yRotation); // ... } void mouseDragged() { xRotation += (mouseY - pmouseY) * 0.01; yRotation += (mouseX - pmouseX) * 0.01; } ``` 6. 绘制纹理 ```java PImage texture; void setup() { size(400, 400, P3D); texture = loadImage("texture.jpg"); } void drawCylinder() { // ... texture(texture); // ... } ``` 将上述代码组合起来,就可以绘制出一个基础的带纹理的旋转台体了。

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