windows coreaudio 播放音频
时间: 2023-08-21 20:03:34 浏览: 61
嗨!对于 Windows 平台上的音频播放,可以使用 Core Audio API。以下是一个简单的示例代码,展示如何使用 Core Audio API 播放音频:
```c++
#include <Windows.h>
#include <Mmdeviceapi.h>
#include <Audioclient.h>
#include <iostream>
int main() {
HRESULT hr;
// 初始化 COM 组件
hr = CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED);
if (FAILED(hr)) {
std::cout << "COM 初始化失败" << std::endl;
return 1;
}
// 创建设备枚举器
IMMDeviceEnumerator* pEnumerator = NULL;
hr = CoCreateInstance(__uuidof(MMDeviceEnumerator), NULL, CLSCTX_ALL, __uuidof(IMMDeviceEnumerator), (void**)&pEnumerator);
if (FAILED(hr)) {
std::cout << "设备枚举器创建失败" << std::endl;
CoUninitialize();
return 1;
}
// 获取默认音频渲染设备
IMMDevice* pDevice = NULL;
hr = pEnumerator->GetDefaultAudioEndpoint(eRender, eConsole, &pDevice);
if (FAILED(hr)) {
std::cout << "获取默认音频设备失败" << std::endl;
pEnumerator->Release();
CoUninitialize();
return 1;
}
// 激活设备接口
IAudioClient* pAudioClient = NULL;
hr = pDevice->Activate(__uuidof(IAudioClient), CLSCTX_ALL, NULL, (void**)&pAudioClient);
if (FAILED(hr)) {
std::cout << "音频客户端激活失败" << std::endl;
pDevice->Release();
pEnumerator->Release();
CoUninitialize();
return 1;
}
// 设置音频格式
WAVEFORMATEX* pWaveFormat;
hr = pAudioClient->GetMixFormat(&pWaveFormat);
if (FAILED(hr)) {
std::cout << "获取音频格式失败" << std::endl;
pAudioClient->Release();
pDevice->Release();
pEnumerator->Release();
CoUninitialize();
return 1;
}
// 初始化音频流
hr = pAudioClient->Initialize(AUDCLNT_SHAREMODE_SHARED, 0, 10000000, 0, pWaveFormat, NULL);
if (FAILED(hr)) {
std::cout << "音频流初始化失败" << std::endl;
CoTaskMemFree(pWaveFormat);
pAudioClient->Release();
pDevice->Release();
pEnumerator->Release();
CoUninitialize();
return 1;
}
// 获取音频缓冲区
IAudioRenderClient* pRenderClient = NULL;
hr = pAudioClient->GetService(__uuidof(IAudioRenderClient), (void**)&pRenderClient);
if (FAILED(hr)) {
std::cout << "获取音频渲染客户端失败" << std::endl;
CoTaskMemFree(pWaveFormat);
pAudioClient->Release();
pDevice->Release();
pEnumerator->Release();
CoUninitialize();
return 1;
}
// 启动音频流
hr = pAudioClient->Start();
if (FAILED(hr)) {
std::cout << "音频流启动失败" << std::endl;
CoTaskMemFree(pWaveFormat);
pRenderClient->Release();
pAudioClient->Release();
pDevice->Release();
pEnumerator->Release();
CoUninitialize();
return 1;
}
// 从音频缓冲区写入数据
UINT32 bufferSize = 0;
BYTE* pData;
hr = pRenderClient->GetBuffer(bufferSize, &pData);
if (FAILED(hr)) {
std::cout << "获取音频缓冲区失败" << std::endl;
CoTaskMemFree(pWaveFormat);
pRenderClient->Release();
pAudioClient->Release();
pDevice->Release();
pEnumerator->Release();
CoUninitialize();
return 1;
}
// 在这里填充音频数据到 pData 缓冲区
// 释放音频缓冲区
hr = pRenderClient->ReleaseBuffer(bufferSize, 0);
if (FAILED(hr)) {
std::cout << "释放音频缓冲区失败" << std::endl;
}
// 停止音频流
hr = pAudioClient->Stop();
if (FAILED(hr)) {
std::cout << "停止音频流失败" << std::endl;
}
// 清理资源
CoTaskMemFree(pWaveFormat);
pRenderClient->Release();
pAudioClient->Release();
pDevice->Release();
pEnumerator->Release();
CoUninitialize();
return 0;
}
```
这是一个基本示例,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。记得在使用完毕后,释放所有的资源以避免内存泄漏。希望对你有帮助!如果你还有其他问题,请随时提问。