class Circle(object):

时间: 2023-06-18 09:07:15 浏览: 48
这是一个定义圆形的类,具有以下属性和方法: 属性: - radius:圆的半径 方法: - __init__(self, radius):初始化方法,接受半径参数并将其赋值给属性radius - area(self):计算圆的面积 - perimeter(self):计算圆的周长 - diameter(self):计算圆的直径 - circumference(self):计算圆的周长(另一个名称) 示例代码: ``` class Circle(object): def __init__(self, radius): self.radius = radius def area(self): return 3.14 * self.radius ** 2 def perimeter(self): return 2 * 3.14 * self.radius def diameter(self): return 2 * self.radius def circumference(self): return self.perimeter() ``` 使用示例: ``` circle = Circle(5) print(circle.area()) # 输出 78.5 print(circle.perimeter()) # 输出 31.4 print(circle.diameter()) # 输出 10 print(circle.circumference()) # 输出 31.4 ```

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#include <iostream> #include <string> using namespace std; class Point { protected: string type; double x, y; public: Point() : type("Point"), x(0), y(0) {} Point(double x, double y) : type("Point"), x(x), y(y) {} virtual ~Point() { cout << type << " object is destroyed." << endl; } friend ostream& operator<<(ostream& os, const Point& p) { os << "Type: " << p.type << endl; os << "Coordinates: (" << p.x << ", " << p.y << ")" << endl; return os; } virtual void PrintName() { cout << "Type: " << type << endl; } }; class Circle : public Point { protected: double r; public: Circle() : Point(), r(0) { type = "Circle"; } Circle(double x, double y, double r) : Point(x, y), r(r) { type = "Circle"; } virtual ~Circle() { cout << type << " object is destroyed." << endl; } friend ostream& operator<<(ostream& os, const Circle& c) { os << static_cast<const Point&>(c); os << "Radius: " << c.r << endl; return os; } virtual void PrintName() { cout << "Type: " << type << endl; } }; class Cylinder : public Circle { protected: double h; public: Cylinder() : Circle(), h(0) { type = "Cylinder"; } Cylinder(double x, double y, double r, double h) : Circle(x, y, r), h(h) { type = "Cylinder"; } virtual ~Cylinder() { cout << type << " object is destroyed." << endl; } friend ostream& operator<<(ostream& os, const Cylinder& cy) { os << static_cast<const Circle&>(cy); os << "Height: " << cy.h << endl; return os; } virtual void PrintName() { cout << "Type: " << type << endl; } }; int main() { Point p1(1, 2); cout << p1 << endl; Circle c1(1, 2, 3); cout << c1 << endl; Cylinder cy1(1, 2, 3, 4); cout << cy1 << endl; Point* p; p = &p1; p->PrintName(); p = &c1; p->PrintName(); p = &cy1; p->PrintName(); return 0; } 写出该程序的大致流程

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