unity static
时间: 2023-09-20 09:13:17 浏览: 37
在Unity中,可以将对象设置为静态(static)。这意味着对象在场景中不会移动,旋转或缩放,并且在运行时会被优化以提高性能。静态对象对于场景中不经常变化的物体(例如地形,建筑物等)非常有用,因为它们不需要每一帧都进行渲染和计算。另外,静态对象还可以在光照贴图和静态批处理中使用,以进一步提高性能。需要注意的是,一旦对象被设置为静态,就无法在运行时对其进行更改。
相关问题
unity static变量
在Unity中,static变量是指被关键字static修饰的变量。它与普通变量不同,只会被创建一份,无论创建多少个对象。在Unity脚本中,可以通过使用static关键字来定义静态变量。静态变量在程序运行期间只会被创建一份,可以被多个对象所共享。这意味着无论创建多少个对象,它们都会共享相同的静态变量。在Unity中,我们可以通过访问静态变量来获取或修改其值,而不需要创建对象。静态变量在整个程序中都可以被访问,无需实例化类。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* [Unity之C#学习笔记(11):静态类型 Static](https://blog.csdn.net/Altair_alpha/article/details/105772858)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *2* *3* [Unity C# 基础复习01——静态static(P267)](https://blog.csdn.net/weixin_46711336/article/details/122946496)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
[ .reference_list ]
unity static有什么特别的
Unity中的“static”关键字表示静态变量或静态方法。静态变量和普通变量的区别是静态变量只能被实例化一次,而且可以被所有的类实例所共享。静态方法也是类级别的方法,只能通过类名调用,而不能通过实例名调用。静态变量对于跨类或跨场景共享数据非常有用。静态方法通常用于实现一些通用函数或工具函数。