uniapp uniform表单 自定义表单校验规则
时间: 2023-09-03 12:06:52 浏览: 178
在uni-app中,可以使用`v-uni-validator`指令来实现自定义表单校验规则,具体步骤如下:
1. 在`<template>`中添加`v-uni-validator`指令,并在`data`中定义表单校验规则方法:
```html
<template>
<form>
<input v-model="username" v-uni-validator="{validator: validateUsername, message: '请输入正确的用户名'}" />
<button type="submit">提交</button>
</form>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
username: ''
}
},
methods: {
validateUsername(value) {
// 自定义校验规则
return /^[a-zA-Z0-9_-]{4,16}$/.test(value)
}
}
}
</script>
```
2. 在校验规则方法中,根据需要自定义校验逻辑,并返回一个布尔值,表示校验结果。如果校验不通过,可以在`v-uni-validator`指令中设置提示信息。
以上就是uni-app中自定义表单校验规则的实现方式。当然,也可以使用第三方库如`async-validator`来实现更复杂的表单校验需求。
相关问题
uniapp uniform 自定义表单校验规则
Uni-app 中,可以通过在 `input` 组件上绑定 `@blur` 事件,在事件处理函数中进行校验。校验规则可以通过编写自定义方法来实现。
下面是一个示例代码,演示了如何自定义 `uni-form` 组件的校验规则。
``` html
<template>
<view class="uni-form">
<view class="uni-form-item">
<view class="uni-form-label">用户名</view>
<view class="uni-form-input">
<input v-model="username" @blur="checkUsername" />
</view>
<view class="uni-form-msg">{{ usernameMsg }}</view>
</view>
<view class="uni-form-item">
<view class="uni-form-label">密码</view>
<view class="uni-form-input">
<input type="password" v-model="password" @blur="checkPassword" />
</view>
<view class="uni-form-msg">{{ passwordMsg }}</view>
</view>
</view>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
username: '',
password: '',
usernameMsg: '',
passwordMsg: '',
};
},
methods: {
checkUsername() {
if (!this.username) {
this.usernameMsg = '用户名不能为空';
} else {
this.usernameMsg = '';
}
},
checkPassword() {
if (!this.password) {
this.passwordMsg = '密码不能为空';
} else if (this.password.length < 6) {
this.passwordMsg = '密码长度不能小于6位';
} else {
this.passwordMsg = '';
}
},
},
};
</script>
```
在上面的代码中,我们定义了两个输入框,分别用于输入用户名和密码。在每个输入框上,我们都绑定了 `@blur` 事件,用于在输入框失去焦点后校验输入内容。校验规则定义在 `checkUsername` 和 `checkPassword` 方法中,根据输入内容的不同,这些方法会设置不同的提示信息,将其显示在对应的提示框中。
当用户提交表单时,我们只需要检查提示信息是否为空,如果不为空,说明输入内容有误,需要提示用户重新输入。如果所有提示信息都为空,说明输入内容符合要求,可以提交表单。
如何在Unity中设置自定义的uniform来获取ParticleSystem参数?
在Unity中,要设置自定义的Uniform来获取ParticleSystem(粒子系统)的参数,你需要按照以下步骤操作:
1. 首先,在Shader(着色器)文件中声明Uniform变量。例如,如果你想获取粒子系统的速度(Speed)属性,可以这样做:
```glsl
uniform float4 CustomSpeed;
```
这里的`CustomSpeed`是一个四元组,你可以根据需要调整其大小。
2. 接下来,在Shader脚本中,将这个Uniform与ParticleSystem组件关联起来。在Update函数中,你可以通过`ParticleSystem GetComponent<ParticleSystem>()`获取到粒子系统对象,并从它的Inspector属性中获取你需要的值,然后赋给Uniform。
```csharp
void Update()
{
ParticleSystem particleSystem = GetComponent<ParticleSystem>();
if (particleSystem != null)
{
CustomSpeed = new Vector4(particleSystem.speed.x, particleSystem.speed.y, particleSystem.speed.z, particleSystem.speed.w);
}
}
```
3. 在场景中的材质上应用这个Shader,并在游戏运行时,这个Uniform就会随着粒子系统的参数变化而更新。
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