那如何使用Gizmos写脚本代码,为游戏对象添加坐标轴呢
时间: 2024-05-06 14:18:18 浏览: 7
首先,你需要在Unity中创建一个空的GameObject,然后将其命名为“Gizmo”,并将其位置设置为(0,0,0)。接下来,你需要创建一个脚本,并将其附加到“Gizmo”对象上。
在脚本中,你需要使用OnDrawGizmos函数绘制坐标轴。具体步骤如下:
1. 在脚本中定义一个变量来存储坐标轴的长度,例如:
```
public float axisLength = 1f;
```
2. 在OnDrawGizmos函数中绘制坐标轴,例如:
```
void OnDrawGizmos()
{
Gizmos.color = Color.red;
Gizmos.DrawLine(transform.position, transform.position + Vector3.right * axisLength);
Gizmos.color = Color.green;
Gizmos.DrawLine(transform.position, transform.position + Vector3.up * axisLength);
Gizmos.color = Color.blue;
Gizmos.DrawLine(transform.position, transform.position + Vector3.forward * axisLength);
}
```
这段代码将在场景视图中绘制红色的X轴,绿色的Y轴和蓝色的Z轴,每个轴的长度为axisLength变量的值。
3. 将“Gizmo”对象拖放到场景中,你将看到坐标轴被绘制出来。
注意:为了在场景视图中看到坐标轴,你需要将场景视图的坐标轴设置为“Local”模式,而不是“Global”模式。你可以在场景视图的顶部工具栏上找到这个设置。