vertexBuffer.getBufferData
时间: 2023-12-20 15:03:18 浏览: 32
在WebGL中,vertexBuffer是一个缓冲区对象,用于存储顶点数据。如果要获取vertexBuffer中的数据,可以使用以下步骤:
1. 绑定vertexBuffer:使用gl.bindBuffer函数将vertexBuffer绑定到当前上下文中。
2. 创建一个Float32Array数组,用于存储获取到的数据。
3. 使用gl.getBufferSubData函数获取vertexBuffer中的数据并存储到数组中。gl.getBufferSubData函数可以接受三个参数:target(缓冲区类型)、offset(偏移量)和length(要获取的数据长度)。
4. 解绑vertexBuffer:使用gl.bindBuffer函数将vertexBuffer从当前上下文中解绑。
下面是一个示例代码:
```
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer); // 绑定vertexBuffer
let data = new Float32Array(vertexBuffer.getNumItems()); // 创建一个存储数据的数组
gl.getBufferSubData(gl.ARRAY_BUFFER, 0, data); // 获取数据
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, null); // 解绑vertexBuffer
console.log(data); // 输出获取到的数据
```
在示例代码中,vertexBuffer.getNumItems()是获取vertexBuffer中顶点数量的函数,它也可以根据具体情况进行修改。